生化危机抵抗计划不是卡普空开发的 难怪要捆绑销售呢

生化危机抵抗计划不是卡普空开发的 难怪要捆绑销售呢

生化危机抵抗计划不是卡普空开发的 难怪要捆绑销售呢
卡普空为什么会研发这么一款PVP的游戏呢?相信很多粉丝都有这样的疑问。博士近日了解到:《生化危机:抵抗计划》并非卡普空研发,其研发商其实是台湾公司泥巴娱乐(Neobards),卡普空算是发行公司。所以大家觉得《生化危机:抵抗计划》有些“别扭”是再正常不过的事情。
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泥巴娱乐(Neobards)这家公司虽然是2017年成立,但是他们声称参与过《鬼泣 高清合集》(Devil May Cry HD Collection)、《鬼武者:重制版》(Onimusha Warlords)等作品,算是与卡普空合作密切的“外包”公司了。
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此次的《生化危机:抵抗计划》的概念、玩法设计、视觉制作、脚本对话、预告影片、音乐音效、QA、版本管理等等全部都是由泥巴娱乐来完成的,卡普空只是提供了一个IP以及派驻了一位创意总监而已。而项目正是从2017年开始的,台北、苏州两个工作室加起来大约有120人的规模,花费了两年多的时间制作了《生化危机:抵抗计划》!
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卡普空一开始是希望开发一款《生化危机》题材的 PVP 游戏,泥巴娱制作了很多不同的项目规划,最后卡普空接受了《抵抗计划》的提案。博士认为《生化危机》题材其实和非对称竞技玩法还是蛮契合的,不过平衡性以及在线玩家的数量是摆在开发商面前的难题。
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《生化危机:抵抗计划》里的首脑大多是《生化危机》系列之前出现的高层角色,但是“丹尼尔”完全是泥巴娱乐原创的角色。而且游戏中的对话以及成就是根据中英文来撰写的,所以中文玩家看起来还挺带感。《生化危机3:重制版》和《生化危机:抵抗计划》之间有点“格格不入”,就是这个原因。
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《生化危机:抵抗计划》和《生化危机3:重制版》一样,都使用了卡普空的RE引擎。而《生化危机:抵抗计划》算是 RE 引擎第一次有比较大量的多人网络需求的游戏,所以在多人连线方面会有缺陷。
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《生化危机:抵抗计划》则是持续更新中,4月17日吉尔还加入了游戏。两款游戏是两个开发团队制作的,自然会发生这种事情。
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