刺客信条英灵殿预告片发布 游戏背景战斗系统汇总介绍

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游戏背景方面,我们知道《刺客信条:英灵殿》的故事发生在维京时代。《刺客信条》新作为什么会选择这段历史时期呢?Ashraf Ismail表示:这段时期非常不可思议,它塑造了整个欧洲,并孕育了我们今天所知的英格兰。通过研究向玩家们展示那段残酷而美好的历史时期对于游戏开发者来说是非常有趣的!博士觉得:与其通过死板的历史书籍去了解历史,不如通过生动的游戏来探索过去,希望《刺客信条》下一部能来中国!
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其实,《刺客信条:英灵殿》的项目早就开始了,育碧官方在还原维京时代的过程中,不仅与Jackson Crawford等北欧语言教授、Thierry Noël等历史学家进行了合作,开发人员还去了挪威以及英国进行实地考察。相信开发人员可以给我们展示出维京人的全貌!普通玩家印象中的维京人都是狂野、残忍的形象,其实他们除了是战士之外,还是农民以及探险家!
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在维京人的生活和战斗中有一个非常有趣的元素就是“Flyting”。“Flyting”是一种让参赛者利用诗文创作来互相羞辱的比赛,这代表了《刺客信条:英灵殿》的主角除了能用各种武器攻击敌人的身体之外,用言语也能够对别人造成心灵上的损伤。“Flyting”一词来自古英文,意思是“争吵”。而相关的资料也记载于北欧、凯尔特、古英国的文献中。除了动手,还喜欢动口,是不是很有意思呢?
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Ashraf Ismail还大概描述了一下游戏流程:初期,玩家可以控制艾沃尔一族的角色探索挪威地区,体验当地的生活;之后,玩家会前往英格兰,去寻找新的资源。在这个过程中,游戏的家园(settlement)系统是核心的玩法,家园中的各种建筑都有存在的意义和自己的玩法。具体的内容需要大家亲自去体验。
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战斗方面,之前我们了解到这次的《刺客信条:英灵殿》拥有双持武器系统,玩家们可以选择任何的双手武器组合,来体验九世纪冷兵器战斗的残酷性。Ashraf Ismail还表示:这次游戏中的敌人AI非常厉害,他们也会利用其他人以及地形来对付玩家。制作组在敌人的战斗方面投入了大量的精力。
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在RPG方面,《刺客信条:英灵殿》中会有巨大而复杂的技能树,玩家可以自由选择自己想要的战斗风格。本作也删除了游戏的等级设定,取而代之的是“力量(Power)”,这个系统和技能系统是绑定的。对于这一点,博士觉得这可能是包装上的改变,本质上“力量”和之前的“等级”应该没有本质上的改变。玩家要获得力量点还不是要去打怪做任务。刺客信条英灵殿预告片发布 游戏背景战斗系统汇总介绍
最后,创意总监表示《刺客信条:英灵殿》作为单人游戏,里面会加入一些线上元素,玩家可以在线上分享一些游戏内容,比如玩家可以邀请朋友来参观一下自己的家园等等。虽然如今的《战士信条》慢慢离“刺客”越来越远,但是有这么一款游戏可以学习一下历史知识也是不错的,你认为呢?

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