闪之轨迹4新人向心得:如何让一周目噩梦变成VERY EASY

闪之轨迹4新人向心得:如何让一周目噩梦变成VERY EASY

闪之轨迹4新人向心得:如何让一周目噩梦变成VERY EASY

  本文以下内容皆为笔者游戏过程中的一部分游玩心得,主要是给初次接触本作的新上手玩家做一个参考,老玩家请笑览即可,有更好的方法也可以评论。

  然而这这毕竟只是笔者的抛砖引玉,以下方法也可能存在疏漏和不合理之处,欢迎指正。


  一周目噩梦难度其实主要的问题只是在于敌方HP较高,很多时候并不能随便就开局用S技秒掉,加之有时候还有额外的AP限制队员限制问题,使得有时候容易在噩梦难度的战斗中不小心翻车。

  不过其实最简单的办法就是合理搭配好回路,基本上就可以做到轻松愉快无脑地去应付全部战斗。

  回路组合合理,大部分时候武器差一点且不强化也完全无所畏惧(当然要是游戏都到了第Ⅲ部还拿着第Ⅰ部的武器那还是不行的),武器毕竟挺贵的,省点钱也好做100万米拉的奖杯。

  以下部分就笔者本人的游玩经验说两种最常见的能让一周目噩梦难度骤减的搭配,其并非最佳方案,只是给新上手想要一周目噩梦的玩家做个参考,当做是抛砖引玉。

1.“回避流”

  在游戏里,当敌方攻击时假如我方成功回避,且敌方在己方攻击范围之内,己方队员就会发动回避反击。重点来了,游戏初始我们就可以获得主结晶回路“シリウス”,其第一个加成效果即为回避反击时的伤害增加,满级情况下为增加400%。

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  这个效果加成实际上是十分可观的,而且其为该主结晶回路的第一个效果,也就是说即使是设置为副主结晶回路也一样可以发挥出效果,这就使得大部分人物都可以组成“回避流”回路。

  当然,简单装备上“シリウス”是不够的,为了确保回避率较高,回路应主要选取增加回避率的回路。初期就是回避123三个,后期则有“雷神珠”和“翠耀珠”,尽可能叠加回避率(回路的回避率不够饰品来凑)。然后战斗过程中上个辅助的心眼状态,基本上就能做到每次敌方攻击我方都可以极大几率回避。

  而且,务必装备上回路“愤怒”,其效果不仅增加回避率,同时能使得回避反击必定暴击;增加输出的同时也可以保证发动追击攒BP。

  这样子经常会出现BOSS战全程敌方打不到我方成员,结果被我方的回避反击打出成吨伤害,这在游戏初期就可以轻轻松松打出一二万伤害,后期更是可以达到四五万的程度。

  与其同时,频繁的回避也会让我方成员的血线压力骤降;靠着追击攒的BP几乎可以保证全程Order不断,懒得去判断BOSS使用S技的时间的玩家完全可以靠着全程减伤Order不断保证无论何时都可以硬吃BOSS的S技,同时靠着反击轻松输出。

推荐搭配角色

クルト(近身)、フィー(远程)、クロウ(可近身可远程)

  其中其实最好用的还是クルト,“シリウス”玩过前作的人就知道其实是クルト的初始主结晶回路,而且他有CP消耗不大的自我强化技能“ソードダンス”(Sword Dance,剑舞),全程保持自我强化状态下的クルト的回避反击是输出即为恐怖的。唯一的缺点也就是他是个近身攻击角色。

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クルト和クロウ都适合“シリウス”搭配上增加暴击伤害的“グングニル”

优点

  1.简单无脑,泛用性高可以应付绝大多数战斗;

  2.游戏初期即可组成对应回路;

  3.BP充足可以保证Order不间断。

缺点

  1.全程用这种打法战斗时长较久;

  2.不适合特定额外AP获取条件的BOSS战,例如断章那种要求敌方同时退场的战斗这种搭配可能出岔子;

  3.对于喜欢使用魔法攻击的敌人作用很低(魔法回避率是另外计算的)。

2.“S技秒杀流”

  如字面意思,就是直接靠用S技造成大量输出直接让清掉BOSS。

  玩过前几作的人都很熟悉了,核心就是装备上主结晶回路“ゴーズ”和回路“霸道”。

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  “ゴーズ”的效果以增加1.5倍的硬直时间为代价获得通常攻击/技能的威力提升,满级情况下为增加100%,而“霸道”则为战斗开始后第一次通常攻击/技能攻击伤害增加100%。没有“霸道”的情况下就选用“孤剑”,而至于剩下的其余回路基本上就是伤害怎么高怎么来搭配,饰品也如此。

  这种打法就比上种还无脑,说白了就是开局就直接把敌方爆破秒掉,这样子根本不需要管敌方的攻击是否带异常,也无需担心敌方什么节点会使用S技。

  唯一的问题是,噩梦难度下其实大部分BOSS并不是那么容易开局就秒掉;然而本作里大部分BOSS都是在HP下降到一半以下后才会进入高扬状态或者自我强化,不仅会使用S技同时接下去的一定回合内有很明显的防御提升导致下半程我方输出降低。

  因此战斗的后半程反而要比起前半程麻烦。这就使得我们可以把以上搭配的角色先放于后排,等BOSS的HP下到一半或者接近一半后,在其自我强化前,换上来直接把余下的半条血秒掉,这样子基本上等于把很多战斗最麻烦的阶段跳掉了。

推荐搭配角色

アッシュ、ラウラ

  这两人都是典型的暴力输出担当,而且其Link都带有激昂和大激昂效果,可以在战斗中借由Link对象受到攻击大幅回复CP,变相弥补这种搭配的情况下导致的硬直变大行动次数降低同时不使用道具情况下CP难以回复导致后续输出不行的问题。

优点

  1.输出可观,可以大幅减少战斗时长;

  2.十分适合敌人多而HP相较少还限制行动数的BOSS战。

缺点

  1.一次性效果,由于搭配回路的问题,加上1.5倍的硬直导致对应角色之后的行动次数会明显降低行动间隔则明显变长,后续CP几乎很难攒回来再次使用S技。


  其实大部分时候,队伍里应该是多种搭配的队员都带着,就可以让每场战斗都简单不少。

  以上文两种为例,多数情况下完全可以靠着回避流打上半程,BOSS半血后直接S技秒掉,跳过BOSS下半程的高扬亦或是自我强化阶段;习惯了就会发现其实本作的一周目噩梦难度其实是完全不难的。

  同时简单补充一下其余搭配,以导力魔法为主的角色,例如エマ,黑兔都可以结合主结晶回路“ティタニア”和“パンドラ”,这两个主结晶回路搭配可以让导力魔法一样轻轻松松砸出几万的伤害,要是搭配上回路“冥皇”就可以当做是 “秒杀流”的魔法攻击版。

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可以看到“ティタニア”和“パンドラ”的效果可以相互弥补

  一样的,奶妈担当的角色其实重点就是装备上主结晶回路“カノン”,其效果的恢复量提升已经足以让回复量最少的HP小回复都一口气奶满我方的HP。“カノン”为主的情况下一样可以搭配副主结晶回路“パンドラ”变相增加一下输出能力,因为“カノン”带有每回合自动恢复EP的第二效果。

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