NS每日新闻 守望2今年出不来 怪猎崛起简化武器升级

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​​一张图,一句话,你简阅Switch每日新闻~

暴雪:今年鸽了

  在2019年的暴雪嘉年华活动上,暴雪公布了多款游戏的预告,其中《守望先锋2》确定将登陆包括Switch在内的全平台。

  去年巴西PlayStation官推曾一度发布消息称《守望先锋2》将在2020年登陆PS4,随后不久删帖。

  今年的暴雪线上嘉年华即将在2月20日-21日举行,但暴雪的财报会议却提前给大家泼了一盆冷水——暴雪没有在2021年内推出《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的计划。

  (至少我们还有手机和《暗黑破坏神 不朽》)

任天堂财报问答

  说到财报,来看看本周早些时候任天堂财报的财报问答中,任天堂古川社长都谈到了哪些问题(原问答很多,但绝大部分是空话):

  -得益于宝可梦剑盾以及大乱斗季票,第三季度DLC的收益有明显增长,会员销量的增长则来自主机的热卖,数字游戏持续增长因为数字玩家会更多购买数字游戏

  -Switch目前进入了生命周期的中期,任天堂希望保持用游戏吸引玩家的势头,让Switch累计销量超过Wii

  -国行销量包含在“其他”地区的综合统计里,春节可能会带来一些销量增长,但规模不会影响到整体业务

  -第四季度有马里奥和怪物猎人2台限定机、美国和欧洲还有巨大的市场空间,没有推出新主机的计划

  (塞尔达传说和宝可梦即将在本月21日和27日迎来周年纪念,比起不可能问出实质性内容的财报问答,接下来2月下旬是否会有新的宣传活动更值得期待)

怪物猎人相关

  最近《怪物猎人 崛起》制作人接受IGN访谈时,谈到了游戏的一些设计。

  据介绍,本作最初计划做成以往加载换区的形式,因为沙盒模式想要同时兼顾画面和细节比较困难,但随着开发进行,制作组意识到开放世界是游戏的主流形式,《怪物猎人 世界》的成功也激励了团队的努力。

  鉴于以往许多玩家会一把武器用到毕业,这其中有部分原因是武器升级太麻烦,因此崛起中大幅减少了武器升级所需材料数量难度,鼓励玩家尝试不同武器。

  (环境生物的加成、冷饮热饮的取消、怪物的定位也都是更加娱乐化的改进)

独立游戏直播会

  由于我国以外其他国家大多消极抗疫,今年的游戏展会有多少能回归线下是个问题,线上宣发可能还会是2021年的主要形式。

  去年举行过两场的独立游戏直播活动Indie Live Expo今就抢先宣布将于6月5日举行。

  (这个活动宣传内容比较鸡肋,去年第一场的看点主要是一批国产游戏公布Switch版消息,年末第二场大都是已公布的那些独立游戏进行一个4小时马拉松介绍演示。

  但这个节目有值得称道的一点,他有中文同声直播,以及国内视频平台的上传的录播)

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