卡普空旗下NS新作《怪物猎人:崛起》媒体评分于昨日晚间解禁,截至目前M站均分为87分。IGN日本也发布了本作的评测并打出了10分。
IGN日本:10分。虽然游戏的本质仍旧是老一套的怪物猎杀,但在动作方面却做出了创新,加入了翔虫以及切换技,即便是已有的怪物也能杀出新鲜感。大型怪物来袭的百龙夜行,在难度和形势变化之间取得了完美平衡。
本作与前几部相比,是系列中最具特色的作品之一,但游戏中必不可少的部分——反复的怪物猎杀,从第一部开始就没有变化。不过,游戏在动作方面已经创新了新的翔虫和替换技,可以自定义自己的招式,这足以给玩家在猎杀原有怪物时带来新鲜感。动作以外的其他元素,如环境生物、食物等,在不影响系统培养的平衡性的前提下,也得到了很好的搭配。百龙夜行在难度和形势变化之间取得很好的平衡,前期可以从容地击败怪物,中期逐渐碰到墙角,后期则可以一举反击。
【优点】
翔虫跟高的机动性,更广泛的活动空间
切换技让你可以自定义同一武器的动作
易于使用且集中的主要设施
随着时间的推移,形势也发生变化,百龙夜行带来更多刺激
【缺点】
未完全适应前,百龙夜行给人的准备时间太短