操作繁杂还是体验真实?——操作
如果你是和我一样从“神话三部曲”入坑的新刺客,可能需要花一点时间来适应“艾吉奥三部曲”的操作。但即使是老玩家,这些年玩惯了优化后的后续作品,也很难快速上手旧时代游戏的操作。
与现在的“一键跑酷”不同,在刺客信条2与兄弟会中,手柄右侧四个按键分别对应“头”(鹰眼、对话)、“手”(抓取攀爬)、“足”(快走,跳跃)以及攻击性动作,若你想完成一次跑酷,你需要用到高调键和“足”,涉及攀爬时还需要用到“手”,由于“足”也同时兼任跳跃功能,如果你到达屋顶之类的地形边缘仍然处于奔跑状态就会自动起跳,控制不好经常会酿出大祸。
虽然说起来麻烦,实际上玩起来还是遵循一定的操作逻辑,只是用来类比后时代刺客信条作品来说,“艾吉奥三部曲”的操作对于玩家而言更为复杂,不过好处是会让角色显得更像是一名受过专业训练的刺客,这是“一键跑酷”失去的犹如机械表一般的精细感。
而另一处需要玩家注意的可能就是在之后的作品中完全取消的“同步系统”。“同步系统”会在任务中增加一些完成条件,或是限定时间,或是用特殊方法击杀目标,或是不能被发现等,完成后会提高同步率用来解锁一些额外的游戏内容和剧情。虽然不完成对于游戏通关没有影响,但看见屏幕上的“完全同步失败”在游戏体验上多少还是有些不适的。
“同步系统”从官方设定上看并不是凭空捏造。由于早期的Animus性能有限,玩家操纵的戴斯蒙·迈尔斯需要尽可能的还原祖先艾吉奥的记忆来提高同步率,才能找到记忆中埋藏的信息和线索。所以官方在部分情节下设定的“同步系统”或许是想提醒你,“在真实世界下这个故事是这样展开的”。