要说推动故事发展的主线剧情,还要算“清除盘踞在日之惠岛的鬼族”这一目标,简单来说就是——打打怪,刷刷素材。
作为武神与丰穰神之女,佐久名公主的武力值还是十分之高的。其攻击方式主要分为“轻攻击”“重攻击”“技能”与“羽衣技”。武器分为单手武器“镰刀”、双手武器“锄头”(说是武器,其实只影响轻攻击与重攻击伤害),可以在NPC的铁匠铺升级,可以说十分契合本作“种田流”的定位。
“羽衣”算是本作战斗的一大特色,玩家可以通过羽衣勾墙跳过障碍、瞬移到敌人身后、或是施展“羽衣技”进行攻击,加debuff,甚至还可以在受伤瞬间弹反(这个官方教学上没有明确说明,算是我自己摸索的,不保证严谨性)。
不过羽衣瞬移有个小小的问题——角色会瞬移到敌人身后比较远的位置,加上主角手比较短,难以在瞬移后马上攻击,可能需要玩家适应一段时间。
战斗的打击感与爽快度都还算到位,镰刀锄头加羽衣,再配合多种技能,能打出各种流畅的COMBO,但这里“墙裂建议”用手柄进行游玩。
部分日厂的老毛病——主机游戏移植从不考虑优化键鼠操作这点,天穗之咲稻姬完美的体现了出来。
首先,部分场景需要“用羽衣勾墙”来跳过障碍,而想要勾斜角度的墙,玩家就需要同时按“w、d、shift”三键,然后马上按空格跳跃,十分之别扭。
其次,游戏中的很多技能与羽衣技是需要通过“方向键(wasd)加shift或鼠标滑轮键(是的,你没看错,滑轮键)”类似搓招的形式释放。 因为PC版这不合理的键位设置(并且无法改键),就搓招手感来说,我小学玩的死神vs火影都比它强。
游戏主要搭配种田与2D小副本结合的探索模式,玩家需要在基地种田,提升自身属性;然后在副本中探索资源与宝藏,用以“改良肥料”、“升级农具”,种出更好的作物,因而“种田”与“战斗”任一方的收集与培养,都会对另一方产生影响与收益,二者在游戏中形成了不断的良性循环。
另外作物的收成好坏也会影响到每晚的晚饭,进而直观体现在隔天的buff上,食物越优秀,属性加成也越高。
其中值得注意的是“自然治愈”这个buff,我目前还没有在游戏中发现“血药”之类的东西,也就是说在副本中,只能通过这个buff在每小场战斗结束后自动回复血量,这就要求玩家必须在一段时间的探索后“常回家看看”。