爆鳞龙
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为寻求猎物而出没于各地的大型飞龙。狩猎时会将身周四垂的无数爆炸鳞大肆泼撒,席卷周围的一切。此可引发爆炸之鳞被称为爆鳞,其“爆鳞龙”之名,便是由此而来。 | |||
种类 | 飞龙种 | 主要栖息地 | 废神社、冰封群岛、沙原、水没林、熔岩洞 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 60 | 65 | 25 | 0 | 5 | 15 | 10 | 10 |
腹部 | 45 | 45 | 25 | 0 | 5 | 10 | 10 | 10 |
背部 | 30 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 |
翼 | 25 | 25 | 45 | 0 | 5 | 10 | 10 | 10 |
腿 | 30 | 30 | 20 | 0 | 5 | 15 | 10 | 10 |
尾巴 | 60 | 55 | 35 | 0 | 5 | 15 | 10 | 10 |
狩猎指南:
其散布的“爆鳞”受到冲击就会发生爆炸,非常危险,但爆鳞再生前则是攻击的好机会。需要注意的是,当其处于赤热化状态,爆鳞会立刻发生爆炸,不过此时部分部位的肉质会软化,不妨积极发动攻击。
状态异常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力减少值 | ◆◆◇◇ | ||
火异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
爆鳞龙的上等鳞 | ×1 18% | ×2 14% | 头部×2 27% | 本体×1 39% | ×1 39%/55% |
爆鳞龙的坚壳 | ×1 31% | ×1 18% | 背部×1 69% | 本体×1 26% 尾巴×1 27% | ×1 35% |
爆鳞龙的尖爪 | ×1 23% | ×1 24% | 翼×1 35% | 本体×1 19% | ×1 10%/10% |
爆鳞龙的爆腺 | ×1 14% | --% | 头部×1 70% 背部×1 30% | 本体×1 15% | --% |
爆鳞龙的翼 | ×1 12% | ×1 29% | 翼×1 65% | --% | --% |
爆鳞龙的宝玉 | ×1 2% | ×1 3% | 头部×1 3% 背部×1 1% | 本体×1 1% 尾巴×1 3% | ×1 1% |
爆鳞龙的尾巴 | --% | ×1 12% | --% | 尾巴×1 70% | --% |
大颗龙之泪 | --% | --% | --% | --% | ×1 50% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。