【基本数据的效果和种类】
LV | 获得一定经验值提升,增加AG以外的性能 |
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HP | 体力降为0时陷入无法战斗 |
AG | 使用术技的时候消耗,可自动回复 |
攻击力 | 影响无属性的攻击造成的伤害 |
属性攻击力 | 影响属性攻击造成的伤害 |
防御力 | 影响受到的无属性攻击的伤害 |
属性防御力 | 影响受到的属性攻击的伤害 |
贯通力 | 影响攻击造成硬直的容易程度和暴击率 |
耐久力 | 影响攻击造成硬直的容易程度和暴击率 |
·AG:使用术技时必备的槽
AG是在使出术技的时候必备的消耗槽。在战斗中使用AG,根据每种术技的既定量来消耗AG使出技能。
·攻击力:影响无属性攻击
攻击力影响无属性的攻击。是在敌人没有弱点属性的时候有帮助的数据。
·属性攻击力:影响属性攻击
属性攻击力影响属性攻击。对于敌人的弱点属性,属性攻击力越高,造成的伤害越大。
·防御力:影响敌人的无属性攻击
防御力影响来自敌人的无属性攻击。虽然无法削弱属性攻击造成的伤害,但是针对无属性攻击多的敌人有效。
·属性防御力:影响来自敌人的属性攻击
属性防御力影响来自敌人的属性攻击。和防御力不同,虽然无属性攻击无法削弱,但是属性攻击的伤害值可以减少。
·贯通力:影响硬直和暴击率
贯通力影响攻击造成硬直的容易程度和暴击率。硬直中敌人无防备,所以可以连击攻击。同时,暴击可以给敌人造成重大伤害,贯通力越高发生几率越大。
·耐久力:影响来自敌人的硬直和暴击率
耐久力影响敌人带来的硬直发生程度和暴击率。一旦被敌人造成硬直或者受到暴击,就会迅速受到伤害。