最终章《黎明前的黑暗》流程攻略
1、前往横滨九十九课
2、在源田法律事务所和纱织对话
3、等待纱织的联络,打车去东京拘留所
4、准备好回复道具等,前往异人町
※这是在神室町最后的自由行动
5、前往横滨流氓的据点,整理情况
6、准备好回复道具等,前往横滨九十九课
※这是在伊势崎异人町最后的自由行动
7、前往福德公园下面的某个废弃大楼
8、打倒RK成员
9、江原的审判
10、和海藤等人会合,打倒RK成员
11、移动到仓库,打倒RK成员全员
12、接到桑原的联络后,进入地下,打倒RK成员
13、打倒RK成员的同时,前往仓库最里面
14、打倒相马
15、打倒桑名
16、观看结尾剧情
【神室町的攻略】
·在东京拘留所和江原说话
离开横滨九十九课和源田法律事务所后,与纱织前往东京拘留所。在与江原的对话中,选择“御子柴被害的凶器”,推进剧情。
·准备好回复道具等,前往异人町
离开拘留所,准备好回复道具等,打车前往异人町。由于去了异人町就不能再返回神室町了,所以建议备份存档。不过,在游戏通关后可以再度进行自由探索。
【异人町的攻略】
·在横滨流氓大本营整理情报
到达异人町,前往横滨流氓大本营。在据点和伙伴整理收集到的情报。
·准备好回复道具等,前往横滨九十九课
在大本营结束对话,做好准备,前往横滨九十九课。由于在横滨九十九课前和杉浦对话后就无法自由行动了,建议备份存档。不过,在游戏通关后可以再度进行自由探索。
【废弃大楼〜与伙伴会合的攻略】
·在废弃大楼打倒RK成员
前往福德公园下面的某个废弃大楼,开始与RK成员的战斗。九十九会使用烟幕等援助,优先进攻胆怯的敌人。打倒RK成员全员后,推进剧情。
·在东京最高法院进行审判
离开八神侦探事务所,在东京最高法院的审判开始。选择正确选项和证据,揭露真相。
·正确选项和证据一览
顺序 | 选项/证物 |
---|---|
① | 新宿站站台平面图 |
② | 检察官应该多怀疑人一些 |
③ | 你应该知道桑名仁吧? |
④ | 泽老师的电话录音档案 |
·和伙伴会合
审判结束,和伙伴会合前往仓库。靠近海藤,自动推进剧情,所以建议先准备好回复道具和装备等。和伙伴会合后,打倒RK成员,剧情推进。
【到达仓库〜最终boss攻略】
·打倒RK成员
到达仓库后,开始和RK成员的连战。敌人的数量非常多,所以需要用铁管子、铲板等道具把多个敌人卷入战斗中。
·用搜索模式找寻去墙壁另一边的方法
红色桶
室外机
在连战结束后,用搜索模式找寻去墙壁另一边的方法。调查红色桶和室外机,在调查结束后前进。搜索模式结束后,使用体能动作前进。
·利用搜索模式继续找寻方法
红色桶
室外机
和杉浦告别后,再度使用搜索模式继续找寻方法。调查最上面的红色桶和室外机,使用体能动作前进。捡拾途中掉落的道具。
·在RK成员战中削弱相马的体力
到仓库里面后,开始和RK成员以及相马的战斗。当相马的体力削减1槽,剧情就会推进,所以要主攻相马。他身边有多个RK成员,但是不需要打倒。
·单挑打倒相马
和相马开始单挑。他的动作比较快,可以使用圆舞、流来扰乱敌人进行战斗。同时,体能动作也很难把握时机,不要盲目反击,专心回避即可。
·打倒最终boss桑名
结束和相马的战斗,开始迎战桑名。对方会进行回避、防御等,所以不要进行先制攻击。等待桑名出击,建议在回避后,制造伤害。
【相马战的要点】
·使用圆舞、流以回避为中心战斗
相马的速度很快,他会高速移动到我方的背后,所以战斗走位要以回避为中心。使用圆舞的连续摇摆和流的挡开,可以回避相马的攻击。
·在相马准备反击的时候不要攻击
相马准备反击的时候,不要攻击静待时机。等相马说完台词“从哪里攻击过来都可以”,就是准备反击的信号。
·也可以让其反击进行防御
相马的反击攻击的时机很容易看穿。如果对自己的水平有信心,可以攻击相马,配合时机利用流来进行阻挡。
·回避致命攻击
相马的多个致命攻击都很快,难以判断时机。如果盲目反击可能会遭受重大伤害,如果对自己没有足够信心建议专心回避。
·最后的QTE一定要成功
当橘色的体力槽减少八成后,会发生QTE。QTE失败,相马的体力会回复,所以一定要输入成功。如果失败了,就记住指令,在下次输入机会中使用。
【桑名的攻打要点】
·用流的阻挡可以应对连续攻击
桑名的连续攻击即使是在遭受的时候也可以使用流来阻挡。在遭受全部的攻击前,连续按下L1键可以回避。回避后会给桑名造成破绽,不要躲避直接攻击对其造成伤害。
·在桑名飞起的时候,摇摆到旁边
桑名在跳起后会跳跃攻击。攻击范围狭窄,所以要摇摆到旁边回避。同时,使用流的话,配合时机进行回避即可。
·用反击应对致命攻击
桑名的反击攻击和以往一样,容易判断时机。在进行致命攻击的准备后,按下X键,做好进行反击的预备工作。
·最后的QTE一定要成功
当橘色的体力槽减少八成后,会发生QTE。QTE失败,桑名的体力会回复,所以一定要输入成功。如果失败了,就记住指令,在下次输入机会中使用。