【什么是追击回合战斗】
·有多少行动图标就能行动多少次的战斗方式
(图片文字:行动图标)
进行追击回合战斗时,会在画面右上方显示图标,有多少行动图标就能行动多少次,每次行动都会消耗一个图标,当图标数量变为0后,就会变为对方的回合。根据图标状况,有时候一回合同一个角色能行动2-3次,或者完全没能行动就轮到敌人的回合。
·角色数量影响图标数量
行动图标的数量是由出场角色数量决定的,角色增加,行动图标的数量也会随之增加。如果有角色在战斗中被打倒,下一个回合的行动图标也会减少。
·敌人也在相同条件下战斗
(图片文字:敌人也会按行动图标数量进行攻击)
进行追击回合战斗时,敌人的行动条件和我方相同。被敌人攻击到弱点或者回避,都会影响敌人的行动次数。和强敌战斗时,不仅要注重攻击力,在防御方面占据优势也是非常重要的。
【追击回合战斗的特征】
·攻击对方弱点可增加行动次数
在追击回合战斗中攻击对方的弱点属性或者物理攻击出现暴击时,画面右上方的图标不会消耗而是进入闪烁状态,可以利用闪烁图标再行动一次。
要注意,一次行动只能令攻击次数加一,即便使用全体攻击获得复数暴击也不会改变增加的行动次数。
通过攻击弱点或者暴击积累行动次数吧。
另外,连续攻击弱点,可以让复数图标进入闪烁状态。
·攻击有耐性的属性或攻击被回避减少行动次数
与攻击弱点和暴击相对,攻击敌人有耐性的属性或者攻击被回避都会消耗更多行动图标。攻击被“无效化”会消耗2个图标,被“反射”和“吸收”都会让行动次数直接变为0,立刻变为敌方回合。
如果在减少行动次数的时候减去了没有闪烁的图标,就等于减少了增加行动次数的机会。要尽量提升命中率,维持回避率,确认对手的耐性。
如果和不知道弱点的对手战斗,推荐先进行辅助和回复,用准备万全的状态攻击。
·全体攻击优先吸收和反射
在进行全体攻击的时候,如果有该属性是弱点的敌人和有该属性耐性的敌人同场,则会优先耐性,消耗更多的图标。
要尽量控制不要使用相性较差的攻击,可以在行动图标只剩下一个的时候再使用范围攻击。
【追击回合战斗的诀窍】
·攻击敌人弱点增加行动次数
战斗时要有意识地针对敌人弱点组编队伍,攻击弱点属性增加行动次数。
·针对敌人攻击选择有耐性的角色组队
另一个诀窍就是选择不会被敌人攻击到弱点的角色组编队伍。只要能“无效化”、“反射”、“吸收”敌人的攻击,消耗敌人的行动次数,就可以很快转换到我方的回合。
·让队伍全员持有无效化以上的耐性
作为对应敌人全体属性攻击的对策,让队伍全体角色拥有“无效化”以上的耐性,减少敌人的行动次数吧。全体攻击的时候,只要有一个角色拥有耐性,就可以减少对方的行动次数,即使有同伴的弱点是相应属性,也可以尽量避免全灭的结局。
·使用复数属性的攻击
在追击回合战斗时,如果没有掌握攻击对方弱点的手段,战斗会变得非常困难。第一次见到的敌人不会显示弱点,先不管技能适合度,尽量在可以使用多种属性的状态下战斗吧。
·打倒敌人减少敌方行动次数
敌方的行动次数也会根据敌人数量变动,所以要在轮到敌人回合之前,尽量多地打倒敌人,减少敌人的行动次数。特别是在对方拥有针对我方弱点的攻击时,一定要优先打倒那个敌人。
·在图标闪烁时使用增益减益
推荐在行动图标闪烁时使用己方增益和敌方减益。进行回复和增益减益的时候,不管图标是否闪烁都会消耗1个图标。虽然也可以使用没闪烁的图标进行辅助,但这样就没办法针对弱点行动增加我方的行动次数了。
·将辅助仲魔放到偶数行动顺序上
调整队伍内的行动顺序,将辅助仲魔放到偶数行动顺序上。就能更轻松地以“弱点攻击→辅助→弱点攻击→辅助”的顺序行动了。
·有效活用“下一个”
选择“下一个”会让图标变为闪烁状态,跳过要行动的角色让下一个角色行动。虽然这样会消耗一个行动次数,但在敌人可能会抵挡住攻击时这样做也不算浪费。
要注意的是,如果图标本来就在闪烁,选择“下一个”会直接消耗闪烁的图标,除了敌人有耐性的情况,还是选择其他行动比较有效率。