《纸片马力欧:折纸国王》是《纸片马力欧》系列的第6款正统续作,也是《纸片马力欧》系列首次登陆Switch平台的一作。
《纸片马力欧》是由1996年SFC游戏《超级马力欧RPG》衍生出来的马力欧主题RPG游戏,该系列由《火焰之纹章》开发商Intelligent Systems开发,美术风格与游戏风格在马力欧系列中都算是极为独特的。
《纸片马力欧:折纸国王》即将于7月17日发售,在发售之前官方还放出了多部宣传片与树屋实际演示视频。
作为一名十分喜欢《纸片马力欧》这个系列的玩家,我整理了一些官方视频中所展现出来的游戏内容,并根据游玩前作的经验,总结了这篇前瞻出来。
虽然本文不一定准确,但希望能对大家是否购买本作有个参考。
战斗系统:杂兵战
本作改动最大的地方,就是战斗系统了。
3DS和Wii U上的《纸片马力欧》最大的问题就是在于战斗系统,贴纸系统和基于贴纸系统的各种机制让战斗变得极为繁琐,玩多了容易对战斗感到枯燥与厌倦。
不过在《纸片马力欧:折纸国王》中,IS社将战斗系统完全换样,加入了全新的圆环系统。
本作的战斗虽然还是回合制,但敌我双方却不是站在左右两边互相攻击,而是双方都站在可旋转的圆环舞台上,这让战斗增加了非常多的变数。更有趣的是,游戏还为杂兵战和BOSS战分别制作了两套机制。
在杂兵战里,马力欧站在圆环中央,而敌人随机出现在分为四层的圆环之上。
在战斗之前,马力欧能够旋转圆环,既可以上下移动圆环,也可以左右移动圆环。
移动圆环的目的,则是将敌人按照一定阵型排列。例如把敌人排成一整列,那么马力欧的踩踏就可以顺势踩一排。如果把敌人排成2*2格的矩阵,那么马力欧的锤子就能刚好砸到所有敌人。
除了场地优势之外,将敌人排列正确,也能获得属性上的加成。
旋转圆环是由时间限制的,同时也有移动次数的限制。每个回合敌人的位置都会发生改变,这也需要马力欧在每一回合都去旋转圆环获得优势,相当考验玩家随机应变的解谜能力。
听起来很难,但游戏中还是加入了多种可以辅助的系统。在战斗之前玩家可以按X获取提示,或者按+号键购买旋转圆环时间,每10金币就可以购买1秒。
在战斗前按Y键的话,就可以消耗999金币召唤观众席上的奇诺比奥,欢呼中的奇诺比奥不仅会对敌人造成伤害,还会大量恢复马力欧的HP,甚至还能帮马力欧调整敌人圆环的位置。
本作的舞台机制,似乎是回归了NGC《纸片玛利欧:千年之门》的舞台机制,不过在加入了圆环系统后,明显让战斗更加有趣了。
与前作不同的是,在有了圆环系统后,马力欧攻击的能力有明显的增强,玩家能控制的伤害也显著增多。为了平衡这一点,本作遇敌后的出现敌人似乎多了不少,地形圆环可能是每场战斗的关键。
值得一提的是,本作似乎取消了前作饱受诟病的贴纸系统,回归了装备系统,并且马力欧还可以一回合多动,不过视频中还是能看到技能释放是需要道具的。
每场战斗后的奖励会根据战斗表现计算,包括无伤、解谜程度等,奖励的金币非常多,游戏的金币似乎不是那么吃紧,但用到金币的地方也肯定不少。
按照前作的难度曲线来看,可能后期会经常需要用金币购买圆环转动时间。
战斗系统:BOSS战
《纸片马力欧:折纸国王》在BOSS战里,BOSS站在圆环中央,而马力欧站在圆环之外。在官方视频演示中展示了BOSS战前会有属性加成,我推测这和装备或收集物有关。
BOSS战需要马力欧从圆环之外走到最内环,靠近BOSS才能造成伤害。玩家无法直接操纵马力欧的行动,马力欧的行动同样需要玩家转动圆环。
BOSS战圆环上没有敌人,取而代之的是一些可以触发事件的图标。在演示中,可以看到代表马力欧前行路线的箭头图标。
开始战斗后马力欧会自动向一个方向前行,在触碰到箭头图标时会改变对应的前行方向。
马力欧在前行路径中,触碰到开关图标可以打开特殊技能的图标,触碰到拳头图标可以让BOSS的攻击生效,触碰到属性加成图标会获得对应的属性,触碰到宝箱图标就能在场地长刷出几个金币。
也就是说,在马力欧触碰到BOSS之前,玩家所需要做的就是转动圆环,尽可能的增强马力欧该回合的能力。每经过一回合,圆环图标、转动时间和转动次数都会重置。
BOSS战同样可以召唤奇诺比奥,奇诺比奥会直接在舞台上标出马力欧的行进路线,让玩家更直观的转动圆环,不过行进路线只能显示一回合。
本作的BOSS战似乎都是由3D的各种文具组成,玩家需要根据不同文具的特性找到这些BOSS的弱点。
例如在官方演示中BOSS就是彩笔盒,马力欧将彩笔盒用锤子敲合后,彩笔盒没法自己打开,它的武器彩笔就会在盒内爆炸,对其本体造成大量伤害。
演示中的BOSS存在二阶段,二阶段会有十分强力的攻击。结合此前的宣传片,可以推测玩家在二阶段需要频繁利用特殊技能(例如演示中的1000倍手臂)来反弹攻击。
总而言之,本作的战斗系统做了相当多玩法上的改进,让原本枯燥的战斗变得并不无聊了,具有解谜乐趣的圆环系统应该会让游戏体验大幅提升。
探索系统
《纸片马力欧:折纸国王》的游戏开场依然是玩家们熟悉的纸片蘑菇王国,马力欧和路易吉坐着卡丁车入场。不过本作路易吉似乎依旧没啥存在感,仅仅是在开头露面。
游戏的剧情从纸片蘑菇城堡被折纸国王占领开始,马力欧会遇到的NPC大多是纸片风格,而遇到的敌人大多是折纸风格。因此可以猜测本作的主要剧情将会是纸片与折纸的对抗,前作一些纸片敌人在本作似乎也会与马力欧联手对抗折纸。
可以确定的是,本作马力欧的初始伙伴有两个,一个是折纸国王的妹妹奥莉薇亚,以及被变成折纸的库巴。
游戏的场景比起前作,看起来要更大更立体,可以探索的要素也应该会更多。
配合更大的场景,敌人的行动也变多了。例如敌人的警觉范围就包括了不同的平台,发现了平台下的马力欧时,敌人会跳下来追逐,不过跳跃距离过高的话敌人会摔一跤,给马力欧逃跑的时间,逃跑一段距离敌人就会解除警觉在原地巡逻。
当触发两个敌人的警觉时,敌人会尝试前后夹击。似乎被敌人偷袭之后,战斗中的部分敌人会处于愤怒的BUFF状态。而在马力欧处于绝对优势时,敌人也可能会在攻击后认为不敌而逃跑。
本作主要的收集物应该就是奇诺比奥,它们被变成了各种各样的形态,隐藏在场景中很难被发现。
需要玩家发挥想象力的收集解谜不少,例如演示中就展示了马力欧通过捶地发现了初代1-1的旗杆彩蛋,而降下旗杆之后就能发现很多被隐藏起来的奇诺比奥。
本作马力欧会获得一项和折纸有关的特殊能力"1000倍手臂(1000-Fold Arms)",这项特殊能力只能在特定时机使用,他能将纸片马力欧的手臂变成巨大的折纸状态,并以这种巨大的手臂来撕开墙壁、摔砸物品,或者是寻找秘密地点。
操纵1000倍手臂似乎是需要用手柄摆动进行体感操作,ZL和ZR键负责左右双手的抓取,游戏中玩家可能会频繁用到这项能力。
游戏在探索机制上另一个关键要素是彩纸片,这应该是Wii U《纸片马里奥:色彩飞溅》喷漆机制的简化版。
彩纸片没有固定数值显示,血量下有个图标以颜色来表示彩纸片数量,从多到少依次为绿色、青色、黄色、红色。
游戏中草丛、鲜花等场景物品可以砸坏变成彩纸片,利用彩纸片可以修复破损的地方(墙壁、道路等),会获得金币之类的奖励。
除此之外,本作游戏中似乎还会和《超级马力欧RPG》一样有着各种各样的小游戏,例如滚石躲避关、帆船冲浪关、空中飞行关、怪物追逐关、机关房间关等等。
总结
《纸片马力欧:折纸国王》目前根据官方演示与宣传来看,对于前作中体验不好的地方做出了很多改变,并且根据《超级马力欧:奥德赛》的经验,在游戏中加入了相当多的探索与解谜要素。
圆环系统看起来十分有趣,保证了每场战斗的不确定性与趣味性。不过对于一款需要经常战斗的RPG游戏来说,这个系统是否能让玩家在许多场战斗后还不感到烦躁,这就不得而知了。
整体而言,FAMI通36分白金殿堂的评价,也意味着本作有着不错的游戏质量。我认为对于RPG、JRPG以及马力欧系列感兴趣的玩家,都是可以考虑预购本作的。
不过《纸片马力欧:折纸国王》具体会给玩家们带来怎样的体验,那就只能等游戏发售,进入正式游戏游玩后才能知道了。