幻想大陆战记卢纳基亚传说攻防与属性的关系

幻想大陆战记卢纳基亚传说攻防与属性的关系

幻想大陆战记卢纳基亚传说攻防与属性的关系
幻想大陆战记卢纳基亚传说攻防与属性的关系
hp伤害的基本公式 = (攻-防)- 属性相克的伤害(波动数值,可能为负数)
注此公式没有包括critical攻击(会心一击)
幻想大陆战记卢纳基亚传说攻防与属性的关系
(一)我方为攻击方,属性为红:
1.我方角色攻击属性为2红(不变),对方角色为1绿,则对方总伤害约增加65左右;对方角色属性为2绿,则总伤害约增加70左右;同理若对方为三绿,则总伤害约增加75左右。也就是说我方属性不变的情况下,对方的绿色属性越多,伤害越多,只过是递增5而已。
2.换个角度来看,若对方绿属性不变,如为1绿。我方攻击红属性为1红,则属性相克增加伤害约为30左右(15左右波动!后同);为2红,如上所说,增加伤害约为60;如为3红,增加伤害为90左右。

试验参照:路西法的1红攻击,2星红龙的2红攻击,三星红龙的三红攻击。防守方随便,只要属性有绿即可。
一般情况下会心一击会伤害25-50左右(可能有偏差),如果是属性相克的话在此基础增加10-20!
PS:没有试验其他属性的相克扣血情况,估计应该差不多的。

(二)我方为防守方,属性为红。
这里需要说明一下,红克绿,绿克蓝,包括黑白互克,只是说攻击有利,而不是防守有利。比如红攻克绿防,但是红防对绿攻没有相克作用。当然绿攻也不能克红防了。简单说来,绿攻红防的话,不管绿是几星,红是几星,hp伤害=攻-防(5左右波动)!那么防就没有相克的属性吗?当然有,就是它本身,大家可以称之为耐性!如果属性攻击面对的是相同属性的防守,那么就会产生耐性,简言之就是会减少伤害。下面我们依然以红色属性做为攻击和防御方,来加以说明!
1.我方角色属性为1红,对方角色红属性(无论几红)攻击我方,我方伤害减少30左右(左右10);我方角色属性为2红,对方角色攻击我方,我方伤害减少35左右(左右10);我方角色属性为3红,对方角色攻击我方,我方伤害减少40左右(左右10);

试验参照:路西法的1红防御,2星红龙的2红防御,三星红龙的三红防御。攻击方随便,只要属性有红即可。
一般情况下会心一击会伤害25-50左右(可能有偏差),如果是产生耐性的话在此基础减少10-20!
PS:没有试验其他属性产生耐性时的扣血情况,估计应该差不多的。
另注:属性产生耐性也不完全是按照上述的情况扣血的,当对手极弱,如1级蝎子,攻击伤害本方的hp还不到40时,似乎是按照实际伤害的一半来减少的。甚至可能当伤害的一半不过40hp时,都是按照伤害的一半来扣减,具体有待证实。

(三)关于复合属性的说明。比如莉莉丝和路西法是黑加白属性,那么,无论是黑还是白属性攻击,对它的伤害都是攻-防,因为两属性加成和耐性抵消,这一点在他们的怪物说明里面也有提到的,说是属性弱点消失了(但其实路西法的红和莉莉丝的蓝属性任然是弱点)。真正没有属性弱点的应该就是红绿蓝属性的三色法师了,不过防太弱,即使无弱点也禁不起物理打击!

结论:属性相克会对战局起到绝大作用,想一想,最大可能增加17,80的伤害(会心一击使出时),几乎相当于一次二回行动攻击了,威力确实骇人啊!而耐性的作用则没那么大,主要是一般来说相互间都有耐性,血伤的都不会太多。

关于魔法攻击,和物理攻击伤害有相似之处,但是伤害程度比较复杂,不好把握,大概公式为:
伤害hp=法术基本威力+敌我双方int差(正或负)+属性追加或追减伤害
属性追加或追减伤害不太好估量,范围似乎变化的很大。。

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