2.战斗简介
本作战斗方式采取战略回合制,攻击必须要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER数值意味着大概可以打多少伤害。显示在敌人头上的百分比意味着命中率,机甲员的属性也对其有一定的影响,所以培养几个厉害的战士也是必要的。
在受到攻击时有三个对应策略,分别是反击/防御/闪避,我会在下面列出受攻击各情况比较适合的使用方式。
反击:权衡使用,有利有弊,在控制单位血少的情况时慎用。
防御:敌方命中率高,我们又不想有太大损耗时可以使用,可以抵消一半伤害。
闪避:敌方命中率不高时使用较佳,敌方命中率高的话还是用防御吧。
有策略性的选择可以使你的伤亡降至最低,要知道机甲爆了的话是实实在在没了一只机甲装备。
进攻或者受到攻击时,己方附近有单位可以支援的话还有支援/联合进攻等选项,抱团打法还是很不错的。
消灭敌人后可以重置行动点数,这种机制在同一回合只能使用两次,你甚至可以让一个强力的战士连续消灭3个敌人。
3.编制简介
编制军团界面可以用来编制出战的单位,单击空白栏位即可配属/招募人员以及生产机甲。
在配属/替换界面可以选择人物,左边一栏可以看到人物的各项属性,角色招募需要通过一些关卡获得。
生产界面会有目前可生产的机甲以及所需点数,剩余点数在界面的右上角可以看到。
单位界面的开发还可以对满足进化条件的机甲进行进化,进化后等级会变回一级。