火焰纹章风花雪月图文全流程攻略附吐槽剧透

火焰纹章风花雪月图文全流程攻略附吐槽剧透

火焰纹章风花雪月图文全流程攻略附吐槽剧透
第一部 序章 必然的相遇:黎明遭遇战#e#
火焰纹章风花雪月图文全流程攻略附吐槽剧透由Veeshan原创,如需转载请务必注明出处,感谢配合。火炎之纹章风花雪月是一款非常难得的SRPG游戏,本次经KT社与IS社联合制作之后,无论是画面还是系统都有了质的飞跃,可玩的内容非常多,让人目不暇接,游戏时长怕是得破200小时了。下面就来看看这款游戏的流程攻略吧,逐渐更新中。

过场动画后,在不可思议的少女的引导下,选择主角的性别、姓名以及出生日,出生日在游戏的过程中会对主角的数值有一定影响。动画和剧情均可跳过,但读盘速度超级慢,这个还得给大家提前打个预防针。

接下就是主角做了个梦,大家要记得在对话过程中,某些选项的选择是会影响角色好感的,具体选项的技术人员会在之后为大家单独奉上。佣兵团的大叔和主角的对话后,佣兵进帐来报。有三位学生被盗贼团追杀,请求佣兵团出手相助。

序章战斗正式开始,主要的教学内容都在这里面,顺便吐槽一句这作的序章BGM,Veeshan认为特别像机战里独角兽高达登场的音乐(笑)。

【第一部 序章 必然的相遇:黎明遭遇战】
胜利条件:击败敌将
战败条件:我方全灭

按L/R键切换角色,单位站在主角附近可以提升好感,还可以主动交谈。快速清掉第一个练手用的炮灰敌人,然后顺次干掉左边树丛边的三个敌人,最后的BOSS和两个杂兵站在一起,如果选择简单模式的话,在打倒BOSS之前尽量也清干净杂兵,以便练级吧。

战斗结束后,会出现脑内谜之少女帮忙时间倒退的剧情,接着就是骑士团来认亲,然后御三家的王储们争夺主角的归属……真为难啊!选哪国好呢?由于Veeshan的主角选的是个妹子,青狮子家的正直金毛和金鹿家的痞子黑皮都很合眼缘呢……于是最终还是选了黑皮,其它的还是等刷二周目再雨露均沾吧。

火焰纹章风花雪月图文全流程攻略附吐槽剧透

下面是序章战斗中介绍过的一些小提示:

移动:请选择单位,并移动单位与敌人邻接。与敌人邻接时会展开指令。选择“攻击”,决定武器并攻击敌人吧。

单位指令:移动后,选择单位指令。选择“待机”将结束行动,按下B键则会取消移动。

战斗:将光标移至单位,以A键选择。选择在攻击范围内(红色格子)的敌人,按下A键确定后,单位会攻击。

战斗预测:在对敌人发动攻击前,会显示战斗预测。若发动攻击的单位,攻速高于对方4以上,会发生“追击”,能够攻击两次,因此显示的威力也会变成“×2”。

克制:若使用有“克制”效果的武器或魔法攻击克制的移动类型单位,会给予武器威力3倍的伤害。

有效:若使用“有效”效果的战技攻击有效的移动类型单位,会给予武器威力2倍的伤害。

武器的耐久:武器使用至耐久0便会损坏。若用“损毁的武器”战斗会降低威力和命中,也会非常容易遭到敌方追击。因为战斗中无法修理武器,作战时要注意喔。

以弓箭战斗:武器种类中的“弓”是长射程武器。攻击的对象越远,命中越低。此外,对飞马骑士或飞龙骑士等飞行单位有“克制”效果。

系统菜单:将光标移至行动完毕的单位或没有单位的格子,按下A键会显示系统菜单。能够中断并保存或确认“指南”等。

行动阶段的交换:我军全员行动过后,玩家行动阶段结束,由敌军行动的敌方行动阶段开始。若在系统菜单选择“结束”,也会转为敌方行动阶段。

地形效果:一部分地形会影响单位能力。例如,位于“森林”的单位会提升回避和防守。将单位移至有利地形,为与敌人对战做准备吧。

特殊地形:除了“森林”之外,还有“深邃森林”或“回复地板”等各种不同的地形。若将光标移至格子,可确认该格地形效果和信息。若在没有单位的格子上按下X键,可以设定地形信息和单位图示ON/OFF。

战技:各单位能够发动必杀技——“战技”。若发动战技,武器的耐久会比平常减少更多。此外,强大威力的代价是无法追击。提升“剑术”或“枪术”等技能等级,就能学习与该技能对应的新“战技”。“理学”和“信仰”会学到“魔法”,而不是“战技”。

道具的使用:选择系统菜单中的“持有物品”,能够使用持有的道具。可以使用伤药回复HP或更改装备的武器。

连携攻击:若攻击位于我方攻击范围内的敌人,会变成连携攻击。连携攻击时的命中和回避会比平时更高。此外,与特定的单位进行连携攻击时威力也会提升。面对强大的敌人时,灵活运用连携攻击吧。此外,进行连携攻击的单位之间的支援值会提升。

掉落道具:若打倒单位右侧显示道具图示的敌人,就会掉落在详细信息中以绿色显示的道具。

骑马与飞行:移动类型为“骑马”、“飞行”的单位拥有兵种特技“再移动”。“再移动”是只要行动后还有移动力,就能在剩余移动力的范围内再次移动的特技。此外,尚未行动的“骑马”、“飞行”单位,随时可以执行“下来”指令。“下来”后,会根据兵种变为“步行”、“重装”等移动类型,用“骑乘”即可恢复原状。

异常状态:有的武器或战技能够赋予对手“能力低下”或“中毒”等异常状态效果。异常状态有经过1回合即回复,或效果将持续数回合等各种不同的类型。虽然随着回合经过也会回复异常状态,但也可以使用白魔法“休息”,或道具“解毒剂”来回复。

单位的阵亡:HP归0后无法战斗。无法战斗的单位再也不能出战(在轻松模式下会复活)。若主角的HP归0,游戏将会结束(轻松模式中仅在符合战败条件时,游戏才会结束)。

回复:HP可使用魔法或道具来回复。魔法从单位指令中的“回复”使用,伤药等道具从“持有物品”中使用。若位于“回复地板”或“堡垒”等,拥有回复HP效果的地形,则回合开始时会回复HP。

交换持有物品:与我军单位邻接并选择“交换物品”能够交换持有物品。与主角邻接,选择“运输队”指令,能够和运输队交换持有物品。主角随时可以和运输队交换。

对话:若在战斗中让特定的单位邻接,有时会出现对话指令。对话过的单位之间会提升支援值。选择单位时会显示对话框。

支援:特定的单位之间存在“支援”。支援有其等级,等级越高在战斗中越能得到好的效果。支援等级会根据支援值提升。支援值会因为战斗、活动或在修道院的行动等,根据各种不同的条件逐渐提升。支援值达到一定程度会发生支援对话,并提升支援等级。

增援:有时敌人的增援会从堡垒或楼梯等地形出现。

危险范围:将光标移至敌人,会显示为该敌人攻击范围的“危险范围”。按下A键能够持续显示所选择的敌人的“危险范围”。ZR键能将搜有敌方单位的“危险范围”整合显示。再按一次即可取消显示。

委任:若选择系统菜单中的“委任”,战斗会自动进行。在下一回合之前无法操作单位。按下ZL键能够中途解除。

纹章之力:寄宿有纹章的单位会根据纹章的种类,于战斗中发挥各式各样的能力。在单位的详细信息中,将光标移至纹章即可确认效果。

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