继PS4版和Steam版之后,《最终幻想12:黄道时代》在今年4月推出Switch版和Xbox One版。和其他重制版(例如FF10)不同,这四个版本并不是完全一致的,而是各有特色,具体差异如下表:
PS2原版 |
PS2黄道十二宫版 |
PS4版 |
Steam版 |
Xbox One版 |
Switch版 |
|
职业系统 |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
2倍速/4倍速 |
x |
仅4倍速 |
√ |
√ |
√ |
√ |
弱模式/强模式 |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
考验模式 |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
伤害不限制9999以下 |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
支持简繁中文 |
x |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
自动存档 |
x |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
双职业 |
x |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
考验模式装备带回本篇 |
x |
x |
√ |
√ |
√ |
√ |
成就/奖杯 |
x |
x |
√ |
√ |
√ |
x |
强弱模式最初可选 |
x |
x |
x |
√ |
x |
x |
4K 60帧 |
x |
x |
x |
√ |
√ |
x |
可重置职业 |
x |
x |
x |
x |
√ |
√ |
强模式可继承物品魔法 |
x |
x |
x |
x |
√ |
√ |
3组作战布局 |
x |
x |
x |
x |
√ |
√ |
掌机模式 |
x |
x |
x |
x |
x |
√ |
Switch版新增的职业重置功能是我早就想要的,也因此购买了第五个版本的FF12(PS2原版、PS2黄道十二宫版、PS4版、Steam版以及Switch版),并第N次通关。
到了这个地步,作为FF12精华部分的弱模式(New Game-)自然也是要再尝试的了,早就想写的弱模式心得这次也终于完成了。
什么是弱模式?
什么是弱模式呢?说起来其实很简单:弱模式下不会获得经验值,同伴的等级也不会提升,而是一直维持默认的等级(1-3级)。低等级也是《最终幻想》系列历来的极限玩法之一,为此不少FF作品中主线BOSS都是没有经验值的,就连还没弱模式的初版FF12中,也特意设计了配件萤火虫(装备后获得经验值为0),这次干脆给了官方模式。
要开启弱模式条件本身就非常苛刻:需要完成考验模式100层,这基本上就要求完成本篇+考验模式的全部隐藏要素了,第100层的五裁判更是出名的难缠。相比之下,Steam版在最初就可以在设置里面就可以选择强模式或弱模式,真是方便的版本呢!然而并没有职业重置功能……就不能有个完美的版本吗?
Steam版本最初就可以直接选择弱模式
其他版本只能在完成100层后出现弱模式选项,选择后正式开启弱模式。记得保存初期的存档,否则想重新开始只能再过一次100层了。另外在黄道时代版本中,考验模式下获得的物品是可以带回到本篇的,特别是最后20层,各种顶级装备,想带回本篇的话需要在完成99层后在本篇读取自动存档,否则完成100层开启弱模式后自动存档就被覆盖了。
先要干掉5裁判,这也是打得非常累的一战
完成考验模式后选择以New Game-开始游玩,即可进入弱模式,存档也会有对应标识
只是在弱模式下通关并不是我们所追求的,在这篇心得中,我们将会尝试在弱模式下完成本篇所有隐藏要素,击败所有的隐藏BOSS!而为了让心得能够适应所有版本(没有弱模式的原版除外),我们还会做如下限制:不使用双职业、不将考验模式物品带回本篇、不重置职业、不使用三神器(除了可以不调乱数正常几率获得的川口塔峰),并且只让最初三位同伴启用单职业执照盘。
要达到这个目标,显然需要对游戏的战斗系统和各种隐藏要素有足够的了解,这想必也是弱模式门槛如此之高的原因之一——一个新手直接开始弱模式是非常难玩下去的。
弱模式的影响
表面上看,弱模式只有无法获得经验值这一个条件,直接效果就是我方只有3级以下,但实际战斗中影响却是方方面面的。
首先,几乎所有物理攻击的伤害值都会受到两个要素的很大影响:角色的等级和对应的属性数值(例如一般的武器相关的主属性都是力量),这也就导致弱模式下我方攻击能力的低下,即使是在后期全身毕业装备,普通攻击的伤害也只有1000上下,而此时面对的隐藏迷宫中的杂兵HP都动辄上万甚至数万……相应的,回复魔法的回复量也比普通模式低得多。
其次,没有升级带来的HP提升,我方角色的生存能力也大受影响,对战隐藏BOSS时可能有人都只有几百HP,真是挨上就死碰上就亡。而同样维持在初始数值的MP会使得非法系职业连大加速之类的魔法都不够使用,即使是法系同伴也日常为飞快见底的MP而头痛。而此时普通模式下恢复MP的常用招式充能也基本无效,因此对于MP回复药品的需求也大大增加。
完成全部隐藏要素时队伍能力也就这样
此外,低等级还会影响到普通模式下经常使用的战术。例如对付强力的隐藏BOSS,攻击破坏、魔攻破坏是削弱对手的极佳手段,但在弱模式下几乎无法使用——等级过低导致相关招式的命中率几乎为0。又比如普通模式下赚钱捷径之一的配件猫耳风帽(可将战斗中获得的LP转化为金钱),由于计算公式是LP*等级*5,在弱模式下也基本被废了……
那相比之下弱模式有没有什么好处呢?或许踩陷阱伤害较低算是其中之一吧……此外,由于MP低,使用高级麻醉药就可以回复满魔匣技槽,这也使得魔匣技和召唤兽在弱模式下更容易使用。
弱模式带来的影响我们已经看到了,为了能够顺利推进主线乃至战胜五千万这样的隐藏强敌,我们需要在攻防等各方面寻找弱模式下有用的手段。
首先来看攻击方面,在废掉绝大多数武器之后,战斗系统还是给我们留下了一个小窗口:由于独特的战斗计算公式,枪在弱模式下仍然能造成和普通模式同级的伤害,因为火枪的伤害只看武器自身的攻击力,和角色的等级、能力数值甚至敌方的防御力都没有关系,同时也不会被格挡或见切,可以稳定地输出。
这也使得更换强力的火枪直接导致伤害值的成倍提升,如何提前获得强力的火枪也是弱模式下顺畅推进的关键。另外计算尺和火枪是同样的计算方式,但计算尺的攻击力太低,而且会附加有利状态,并不适合作为主力武器。
换上新火枪后,打BOSS都能几枪解决
但枪也有其缺点,对于有火枪耐性这一能力的敌人来说,造成的伤害就只有正常伤害的1/8。有这一能力的包括布丁、史莱姆、果冻等软体生物、元素精灵等元素生物、榴弹怪系列等,这一能力也使得后期隐藏迷宫中的死灵法师以及召唤兽中的酋库雷因、佐狄亚克等更是比起普通模式下难对付得多。
即便如此,1/8的伤害甚至还比其他武器更高,枪也会一直作为弱模式下我们的主力输出武器。另一方面,魔法的威力在弱模式下虽然也有削弱,但比起武器来说还有一战之力,利用武器的属性增强效果以及敌方的弱点属性,可以辅助进行群体攻击。
除了平常的攻击魔法外,即死系魔法(致死一击、瞬移)对于没有即死耐性而又有火枪耐性(例如榴弹怪、百目怪等)是相当有效的攻击手段,由于等级低,往往我们还需要配件靛蓝来提升成功率。
招式方面,固定伤害的千根针不受弱模式影响,但获得时机较晚,伤害后期也看不上眼;算术、步数攻击、时间攻击输出不稳定,无法作为主力攻击手段;丢钱倒是会大放异彩,范围攻击+固定伤害10000(合计),特定战斗非常实用,但前提是你资金充足,即便是土豪也不能作为常规攻击使用。
魔匣技比普通模式更活跃,伤害影响不大+MP低更容易回复满,但战斗时间太长了,直接拖慢了流畅战斗的节奏。
魔匣技的演出实在是太长了,设置里面加个缩短或跳过也好啊
召唤兽同样更容易使用,即使是低等级召唤出来的召唤兽强度也非常不错,可提供可靠战力。例如泽罗姆斯的招式是根据自身HP和最大HP差来计算的,利用高涨加倍并削减现有HP的话,甚至可打出数万甚至10万以上的伤害。另外必杀技固定伤害60000的佐狄亚克在弱模式下还是很好用的,特别是5裁判战斗中,但能收它也基本到了游戏的最后阶段了。
道具中也有一些可以造成伤害的,但并没有容易的获得渠道,偶尔为之还行,作为主要攻击手段不现实。
说完攻击我们再来看防御方面,无法升级会导致HP较低,只能通过执照盘上的HP增加以及轻装附带的HP来提升,至于配件位本身就是非常紧张的,一般不会用于提升HP。如果双职业互相配合的话,对于提升HPMP都有明显效果,不过由于之前的限制,这里就不展开了。
相比之下,无法用执照盘提升HP的客座同伴(例如拉萨、雷达斯)则在个位数的等级基础上再加上仅有几百的HP。本来在普通模式下是不错的助力,在弱模式下就是个拖后腿的角色,还在不停浪费复活药。
防御力完全由装备提供,因此尽早从隐藏迷宫或交易品中获得更高级别的防具会显著提高生存能力。除此之外,武器和盾牌会提供一定的物理回避和魔法回避,部分盾还有属性无效或吸收的效果。
即便如此,比起普通模式下同等装备的角色,弱模式下还要为生存考虑更多,绿魔法诱饵会发挥重要作用,让敌方的攻击目标集中在我方HP较多的盾役角色身上,详细做法我们会在后文的常用战术中来讲解。