马力欧赛车8进阶技巧

马力欧赛车8进阶技巧

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  好了,如果你觉得你跑得不错但是单机150cc仍然有难度、网战看不到别人车尾灯的话,是时候学习一下这一章的内容了~

路线选择

  如果两辆一模一样的赛车,以同样的速度在毫无障碍和道具的赛道上比赛,谁能够更快到达终点?对,走的距离更短的将更快到达终点。赛车游戏无论如何变化,上天入海或是上墙…都离不开行走路线的问题,马车8也不例外,在这里路线问题其实可以分为三点:一、普通道路行驶的内外线;二、分岔路选择;三、捷径。

普通道路行驶的内外线

  这一点是最基础但也最容易被人忽视的问题。道理很简单,以一个环形赛道为例,由于内外圈直径不同,内圈的周长短于外圈的周长,那么沿着内线行驶一圈的长度是小于沿着外圈行驶的长度的。马车8相较于前几作道路更宽了,新手往往为了避免开到赛道外而喜欢在路中间行驶,但其实是行驶了更多的路程,相比其他沿内线行驶的选手自然落后不少。

分岔路的选择 

  所谓分岔路在这里是指不需要使用额外道具就能够选择行走的分叉路线。马车8的分岔路简直让人不能忍,据制作人介绍很多赛道都有6~7个分岔路,说真的我想除了某些特殊情况,一般不会有人去走较远的路线吧…言归正传,关于分岔路的选择,原则上以最短路线为优先选择,其次要能够保证安全通过,最短路线比较好理解,至于哪条路是最短路线各位可以自己跑一下,或者简单一点下载计时的世界纪录鬼影,一般世界纪录的鬼影都是选择最短路线行驶的;

  谈一下能够保证安全通过,安全通过涉及2个方面,一是道路本身比较危险,比如容易掉下去或者由于操作难度较大,操作不当容易失误;二是如果走同一条道路的选手较多且集中,比较容易发生战斗而不安全。举一个7-4(N64耀西山谷)的例子(这条赛道也是岔路最多的一条),起跑后走向左边的岔路后,会出现左中右三个分叉(如图中标示的123),1号岔路与2号岔路会通向同一条路,走1岔路的话相比2号道路会节约不少时间,但是1号岔路是座没有栏杆的窄木桥,实战中如果同时通过的车辆较多,常常出现被撞下桥或者由于路太窄而撞到前车的后挂道具,同时由于桥窄也常常会有选手在桥上设置香蕉皮、炸弹等障碍物,因此这个时候就要综合考虑是否要走这条路线了……另外再提一句,选择岔路有时候也能够躲避红龟,比如在后方出现持有红龟的选手时,故意选择较远的路线,而持有红龟的选手会较大概率选择较近的路线,从而避免被红龟攻击也不失为一种明智选择(什么?走岔路前就已经发射了吗?那当我没说过吧……)。

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捷径

  由于马车8没有了马车7中的大红(蓝)轮这样的越野型轮胎(可以在部分非赛道上实现漂移),路线的选择少了很多变化,因此在这里将捷径定义为:需要使用道具才能够通过的非主干道及小部分不需要道具就能通过的小分叉。

  可以参见这个视频,归纳了部分捷径


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  例:

  需要使用道具才能够通过的非主干道捷径:

  1-3(甜甜峡谷)最后一弯的甜甜圈

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  不需要道具能就通过的小分叉,1-4(Thwomp遗迹)最后一个弯的斜坡:  

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  每条赛道都有或多或少的捷径,在这里就不一一例举,自行发掘捷径也是马车的乐趣之一哦!

  在路线这一节最后再顺带说一下滞空时间,以3-2(海豚浅滩)第一弯后的三个踏板为例:

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  如图,从贴内线的角度来说,似乎走左侧箭头所示的踏板更贴近内线,而且上踏板还有杂耍及加速圈,但是更快的路线实际上是右侧箭头所示的路线,这是为什么呢?首先,路线是需要立体来看待的,这种比较高的踏板从侧面看的话,类似一个“⊿”形,那么从两点间直线最短的角度来说,走三角形的上边是比走三角形的底边来得距离远的;其次,过完踏板后赛车在空中由于车轮与地面不接触因此无法获得加速,赛车靠惯性前进实际上是损失速度的,这就是滞空时间。另外如5-1(Wii哞哞牧场)、6-2(SFC甜甜圈平原3)中的鼹鼠洞赛车开上去的话会跳得比较高,这种都有滞空时间。就3-2这里来说,走踏板的内线以及上踏板后的杂耍特技加速无法弥补滞空时间带来的损失(因为3-2上踏板还涉及到出水入水的速度损失),所以右侧箭头所指的路线的才是最快路线。

  看过3-2世界纪录鬼影的同学可能会问,为什么鬼影在第一圈的时候,选择走中间踏板,那不是更远更慢的路线吗?没错,但是别忘了走中间踏板能够吃到踏板前的2个金币及踏板后的3个金币,而开场的5个金币所提高的速度是能够保持全程的,综合效益远远大于走当时的最快路线。因此在路线选择的时候,我们需要综合考虑捷径、内线、杂耍加速、金币、安全性以及滞空时间,选择最优的路线,实战中权衡各种因素选择最优路线的能力,也是高端玩家胜于一般玩家的能力之一。

关于漂移及涡轮

  看过第一章的内容想必各位已经熟练掌握漂移和涡轮的基本用法了吧,下面介绍的是漂移和涡轮的高级用法…算是相对高级吧….

多次涡轮

  指在同一个大弯道上漂移多次释放多次涡轮。在一些比较大的弯,比如1-2(水上公园)入水后的第一个大弯,3-1(阳光机场)第一次飞上去的空中弯道,3-3(电气赛道)上了反重力路段上的分岔路等都可以实现这个技巧,值得注意的是,有些大弯要考虑是先出蓝火还是先出红火,或者是积攒紫火,如12-1新库巴城,如果没有蘑菇,那可以选择积攒一个紫火,或者出两个红火,两次红火的加速时间要比一次紫火久。

快速出涡轮

  跑过1-1计时的同学可能会发现,世界纪录中的鬼影在第一个弯道就能出红火,由于视频只能看到鬼影跑的路线而看不到选手的手部动作,因此在自己实践的时候却非常难出红火。这是为什么呢?

  在介绍快速出红火之前,首先说一下漂移出涡轮的原理,漂移出涡轮是一种积蓄,其积蓄量与“漂移时间”和“摇杆输入的方向”有关,用公式来表达的话就是:涡轮积蓄量=漂移时间*摇杆输入方向,也就是说,漂移时间足够长,摇杆持续输入方向累积到一定程度就能积蓄出涡轮(红火比蓝火需要的积蓄量大,因此是先出蓝火再出红火)。知道了漂移积蓄涡轮的原理,我们就能够更好地理解以下快速出红火的技巧了:

  1)提前进入漂移状态,由原理可知,增加漂移时间可以增加涡轮积蓄量;

  2)软漂移(Soft Drifting),除了漂移时间,摇杆输入也是影响漂移积蓄的因素之一,而摇杆输入方向有普通积蓄区域和快速积蓄区域两种,当摇杆进入快速积蓄区域时(右上0°-60°,左下同样位置),蓄力的速度将是普通积蓄区域的2.5倍, 因此只要让摇杆停留在这个区域,就能够实现快速出火。那如何让摇杆长时间保持在红色区域内呢?那就是软漂移,具体方法是,入弯时将摇杆推向右上60°,这样能够比以90°推摇杆更缓入弯,从而获得更多时间停留在快速积蓄区域以快速完成涡轮蓄力。软漂移最简单的方法是在漂移时按住 ↖ 或 ↗。总之,过弯时努力让你的摇杆呆在红色区域吧!

  3)反漂,在马车7中活用在各种小弯出红火,在8里面同样适用,原理是增加入弯时漂移的时间,从而快速出涡轮,具体操作方法是入弯前向反方向做漂移动作,然后迅速向入弯方向做正常漂移。

  上述几种方法可以单独使用,也可以结合使用,各位可以自己多多尝试,让原本不能出红火的小弯也潇洒得使出红火,在别人羡慕的眼神中绝尘而去~~这不是开玩笑,以1-1为例,第一弯出红火可以使你稍微领先,从而脱离战斗区域,在马车8中落入战斗区域的滋味我相信你懂的……

道具使用心得

  作为道具类赛车的开山鼻祖,当然得说一说道具。但是在说道具使用心得前,各位必须明白一点,道具并不是只有自己有,别人也是有道具的,道具的运用说到底是根据比赛的局势、自己的位置、他人的道具情况综合考虑后做出的战术选择,因此掌握道具运用首先必须要有全局观念,了解他人的道具情况。高频率看后视镜也许是个不容易养成的习惯,但不管怎么样,想要获得好的名次必须强迫自己养成随时观察周围、他人道具的习惯,不要出现自己三红龟一股脑打出去,结果身后有人单红龟轻松虐你,还有明明前面选手带着红龟,你却三蘑菇潇洒超车,结果被红龟打下来等等诸如此类的悲剧。

  金币,马车8重新登场的道具…让人无力吐槽的道具之一,唯一的心得是当你满金币的时候不要着急用掉,而是持有到下一个道具点前使用,以防途中被攻击掉落金币后可以尽快补充,一次使用增加2个金币,当你连续吃到金币道具的时候请摆正心态,想想至少这是领先才有的待遇……(什么?第四拿到金币?……)

  香蕉皮、绿龟、红龟、三绿、三红、炸弹这类可以用来防御的道具必须观察谨慎使用,马车8的战斗异常激烈,个人觉得在防守和攻击之间应该优先考虑防守,在自身比较安全的情况下考虑攻击对手。

  香蕉皮,比较风骚的投放位置有道具箱所在的位置、道路宽窄变化处、窄道行径的路中央、下坡路段(视觉盲区)、断桥口、加速带后、加速通道结束时下坠的地方(节操呢?),还可以在对方被打后重新起步时的正前方给一个(节操呢节操?),另外看准时机往前扔在对手头上也是很爽的感受。

  绿龟,马车8中的绿龟设定的有点可怕,甚至比红龟还可怕,红龟攻菊绿龟打腰,说是直线攻击,但是马车8里的绿龟有自瞄准功能,大概率对人反弹(道具竞速貌似是反弹9次),总之发出去一个绿龟它要是不打到什么的话电脑系统是一定不会罢休的……建议,不要无脑发射绿龟,特别是在弯道以及反弹障碍物较多的地方(某些场景向前发射绿龟反弹回来打到自己的几率非常高,比如1-3甜甜峡谷第一弯、3-1阳光机场第一弯……)。

  红龟,跟踪攻击前方人员菊花。注意,前方有后挂道具时,不要盲目发出红龟,而应在对方临近道具点时发射,这样在消耗掉对方一个道具后会使对方无法重新得到道具;另外,在前方人员无敌时扔出红龟,红龟会绕开无敌的人攻击再前方的人员;

  在红龟没有锁定攻击对象前,红龟会默认走赛道中间,已经走在赛道中间的红龟有一定的障碍物回避能力,但是刚发出去的红龟会立刻往赛道中央前进,这时如果你在赛道两侧,红龟在去往中间的路上就有可能被路线上的障碍物、有高低落差的弯道边缘、前方分叉路中间的墙壁所击碎,另外在有食人花的场景,食人花是会把路过的红龟吃掉的,使用红龟的时候注意这几点吧。

  三绿、三红,可攻可守的道具,注意不要一次性无脑发射,灵活运用吧,特别是三红,具有非常大的威慑力,后方人员看了不敢超你,前方人员看了吓尿,身边人员看了怕被蹭被打会主动后退,就算前方人员有后挂,一般发射2个红龟也会打中对手,不要一股脑全用了也不要为了换道具而盲目使用,看清形势,最大化利用吧!

  炸弹,可以往前扔,也可以往后放,后挂时可以抵挡红龟,但如果本身速度慢比如刚启动或被攻击打停的时候后方红龟引爆炸弹会炸到自己…另外,往前扔炸弹炸到自己的话请一定摆正心态这和踩到自己扔的香蕉皮是一样的……

  食人花,可以咬周边的敌人,吃周边的金币,还能吃掉墨鱼哦,但是不能咬后面差评,每咬一次会给予一次小加速,带着食人花通过场景食人花时,场景食人花不会攻击你,果然是虎毒不食子~另外,按L键可以加快食人花啃咬的频率,缩短使用时间,这样就不会错过前面一个道具点了。食人花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,按L键啃咬会加快消耗指示条。

  回旋镖,可以使用三次,向前向后均可,有一定的自瞄准功能,除了攻击对手外,回旋镖也是防御红龟的道具,在身后红龟袭来时,向后发射回旋镖能够击碎红龟,但在回旋镖放出后的空挡和弯道漂移时由于角度问题,容易防御失败。

  火力花,可以发射10发,除了攻击也可以防御身后袭来的红龟。使用后进入倒计时,一段时间后即使你没有用完10发,火力花也会消失。与食人花一样,火力花的使用情况可以通过观看道具标志周围的一圈黄色指示条来获知,指示条同时表示剩余的弹药和剩余的时间。

  墨鱼,使用后给前面对手的屏幕上涂上1~3块黑色的污渍,污渍的数量取决于对手与你的名次差距。并且给中招的车辆一个防滑急剧下降的debuff,使得其无法保持最佳线路而耽误时间,或者干脆冲出赛道。中了墨鱼的选手会全身变成黑色,阳光下全身黑墨还闪耀着光泽煞是好看。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼发射台、以及从陆地没入水中(车辆必须出现螺旋桨才算没入水中,只没入一半车身不行)都可以解除墨鱼。

  这个道具的实用程度还是看情况的,比如7-1(瓦里奥竞技场)这种走一两步就有一个加速板的图这基本上就是个废,而弯道非常急4-4(彩虹之路)或者地面本来就很滑(各种沙漠、冰地、雪地、湿地)的图则是效果拔群。释放的时候尽量找前面的选手不太会吃到蘑菇、没机会跳加速板、并且没有水可以洗掉墨鱼的地方使用。

  自己中了墨鱼之后,应该迅速寻找加速板来解掉debuff,包括平时不会踩的加速板比如4-4彩虹最后一弯的外侧的加速板、以及5-4(N64蘑菇头高速)的反重力区域、滑翔翼卡车等等。或者特意去找水池将墨渍洗掉,比如5-3(DS海滩)的第一个滑翔翼处,中了墨鱼后操控滑翔翼急速俯冲,就可以没入水中清掉墨鱼。注意:第一名使用墨鱼会让自己中招,千万注意。(冲刺终点蛋疼道具之一)

  喇叭,除了能够震碎接近的红蓝绿龟,钻进人群来一发也是很爽的哦,身边有人也持有喇叭的话,就看谁先用了。

  闪电,最佳使用时机是多人飞行途中,全部劈河里去!注意,有人在使用无敌、炮弹时不要使用闪电,等他们回复正常再劈!!劈中了对手不要忘了从他身上碾过去,不仅是享受看着纸片对手的莫名爽快感,并且可以阻止对手的漂移和涡轮加速,纸片状态下恢复体形之后也不能立刻加速,看谁不爽就轧过去吧!!(为什么这一段我用了这么多感叹号?!)

  蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,谨慎合理使用,蘑菇是最容易滥用的道具之一,要知道直线使用蘑菇并不能追上多少距离,合理地利用在各个近道吧,特别是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后无脑连按,实际上连续按并不会叠加加速效果,反而会在某些转弯路段导致无法掌控车体(条件合适在金蘑菇消失前连按几下获得最大化使用倒是可以)。另外熟练掌握金蘑菇的使用点,使得到下一个道具点前金蘑菇被用完而不影响吃下一个道具,也是对战细节之一。

  炮弹,使用时可以些微调整方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方使用炮弹可以增加炮弹持续时间,如3-2(海豚浅滩),起点附近使用导弹可以一口气飞到那条鳗鱼背上。

  金星,使自身进入无敌状态,增加速度,走野地不减速,人挡杀人佛挡杀佛,在没有捷径走也没人给你撞的时候,多观察下屏,如果没有闪电的话可以保持到下一个道具点前使用,虽然有很多选手拿到闪电都是瞬间使用的……请注意,无敌状态下虽然不会被闪电变小(无敌时被闪电击中嘴角会浮现一丝不易察觉的笑容……)~

  嘘嘘鬼,可以进入隐身状态,但是请注意在用金星的时候,用嘘嘘鬼是无效的

  蓝龟,大杀器,除了攻击第一名外,有人在面前时还能当红龟用。注意,第一名使用蓝龟会砸自己,拿着蓝龟冲到第一之后不要手贱了。(冲刺终点蛋疼道具之二)

  相比马车7,马车8的道具系统做了改革,不再根据名次来决定道具的优劣(这时候我回想起了和小天玩马车7时,同时在道具点前减速、倒车导致掉线的蛋疼岁月……),而是根据与第一名的距离远近来确定道具

  道具是马车的核心系统,有人认为只要跑的足够快道具就不重要,这是错误的理解,在马车8中想要获胜一定是结合了速度和道具的运用,这里我不说使用而用运用这个词,就是想表达道具的重要性,如何使每一个道具都发挥最大效力,不盲目、不浪费,是每一个希望提高马车水平的玩家必须思考的问题。

小跳调整车身角度

  这个技巧可以说是马车8的必备技巧之一,马车8相比马车7车身惯性大了许多,转弯特别是加速状态的转弯很容易甩出去,这时候拼命拉摇杆并不能起到什么大的作用,而使用小跳则能够很好得稳定车身,调整方向。小跳操作很简单,就是在出弯等需要稳定车身、调整方向的时候轻轻跳一下同时拨一下摇杆即可,比拼命拉摇杆省心省力多了,多练习几次应该能够熟练掌握,先从稳定车身开始练习,逐步到多次小跳调整角度和方向。

漂移状态下的点刹

  马车7中继承下来的技巧之一,具体说就是在漂移的过程中轻点刹车,赛车速度会放缓,但仍旧保持着漂移状态,并且因为速度放缓使得赛车拥有更大的横向位移,该技巧不仅能使得低操控性的车辆在漂移的状态下内线通过,更有能救回漂移中因入弯过晚、过快而走大弯角的作用。

  马车8中降低了点刹的难度,基本上不是长时间按着刹车导致速度降低太多都能够实现,不像7中判定比较严格,灵活运用吧,特别像是4-4(彩虹路)这样的赛道,试一下利用点刹在第一弯完美地贴内线通过。在中了墨鱼的时候点刹是非常有效的减小损失的手段。

  另外,点刹的作用不仅仅在于调整过弯,还有一个作用是漂移时避开后挂攻击,当过弯漂移时,前方有人将道具后挂,由于过弯的路线常常重合且过弯时不便于调整路线,往往容易撞到前车后挂,那么这个时候可以充分利用点刹,降低速度或调整路线以避开前车后挂。


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