动物森友会的美术好在哪 任天堂分享了四个游戏设计彩蛋

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动物岛民的设计方式让博士茅塞顿开,慢慢理解了开发人员的巧思,比如:开发者会把每个动物种类(一共35种)简略成同一个剪影外观,而有一定“职责”的NPC的剪影形状则比较特殊,因此NPC会比动物岛民更加显眼!那么除了动物岛民之外,《动物森友会》其他的游戏内容中,还有什么设计“彩蛋”呢?

游戏动机的设计

明明《动物森友会》看起来很简单,但是玩家们还是会“沉迷”在游戏世界中无法自拔。这其中最主要的原因就是开发者在设计时加入了大量的“游戏动机”,换句话来说,游戏画面中充满着可以互动的元素,让玩家来体验。比如:大家在游戏中移动时,就可以看到鱼的影子、杂草、家具、衣服、房间、动物岛民等等。
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那么这些“游戏动机”丰富到什么程度呢?开发人员举了一个例子,那就是他们随便选了一张游戏截图,然后把上面的“游戏动机”全部涂成粉色。我们可以看到:整个游戏画面中,除了天空无法互动之外,其他的元素都是可以成为玩家们操作的对象!
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符号化与写实化的差异设计

《动物森友会》中的昆虫、鱼类非常写实,和现实中的生物差不多;而树木、植物则显得比较卡通,如同一个符合。这是为什么呢?开发人员告诉我们:昆虫、鱼类是可以放在博物馆里展览的,同时也可以放在手中炫耀的,因此比较写实;而植物、草地、家具符号化的原因就是这样可以给玩家们提供充分的想象空间,这些东西正是玩家们可以发挥创意的地方!
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玩家角色的设计

玩家可以操作的角色介于写实与符号之间,玩家既可以把自己的样子和风格投射到角色上,也可以有想象的空间。因此玩家角色是一种折衷的产物,而任天堂的开发人员很好地把握好了这个度,保留了可以凸显个性化的元素,又摒弃了没必要的细节。
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细心地家具设计

家具之所以单独拿出来讲,是因为它们足够出色。想必《动物森友会》玩家们都非常喜欢游戏中的家具,这些家具的还原度真的很高,不单单是外观,就连机械结构也和现实中的家具一样。比如下图中的风扇,不管是扇叶还是防护罩,不管是按键还是大小,都非常讲究!最有趣的是:它真的可以吹风!
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