在爱相随中恋人模式才是游戏真正的乐趣,LOVE PLUS中当追到了女友后,游戏会自动进入爱相随恋人模式,在每次进入游戏前都会有两种分支模式供玩家根据自己的实际情况进行选择。
RealTime——把女友带在身边
游戏的时间开始对应真实时间进行,玩家所定下的四个日程会在一天内四个时间段开始进行,在日程中间的闲暇时间玩家可以通过“电话”把女友叫出来零时见面交流。甚至对应晚上的时间,女友也会进入睡眠。
日程中所遇到的特殊标记
1.女生头像标志:表示在这个项目中会遇到的女主角,如果找准了目标,就选择那个项目吧。
2.“√”标志:男友数值检验事件,具体“√”的颜色对应要检测的男友属性值。
3.“?”标志:一般新手会遇到这个标志,老手都专心追一个去了,新手把触角铺得很开。很明显了,这个标志就是吃醋事件。
女主角性格的改变方式基本都决定在朋友模式中,有些时候玩家会遇到正在发呆的女主角,会有四个选项,前三个是打招呼的方式,一种方式对应一种性格,最后一个是不打招呼。当招呼累积到一定程度后,发展较好的女主角会问玩家喜欢怎样的女孩,这个时候会有三个选项,前两个就是玩家的招呼累积出来的性格,最后一个就是女主角的默认性格,在选择的时候一定谨慎啊。性格的不同,会影响到今后女友的各种行为,比如称呼啊,衣服的款式等等。
在朋友模式女友的性格一旦形成,以后就很难再扳过来了,即使有改变,也很微妙。
但是方法也是有的,需要长期积累,以下会在恋人模式中详细讲解。
恋人模式——与女友同在
仅以Real Time模式为主
基本从这里开始游戏才算真正的开始,由此开始游戏开始对应现实时间,日程与现实时间的对应基本为:
8:00-12:00 |
早晨项目 |
12:00-15:00 |
中午项目 |
15:00-18:00 |
下午项目 |
18:00-21:00 |
夜晚项目 |
21:00- 8:00 |
睡眠时间 |
这个时候的日程项目所增加的男友值量会很大,并且在满格后累积成“心”,每项最多四颗。同时在每个男友属性槽下面会多出一个计量线,上面有个笑脸的标识,这项是 基础男友值 ,男友基础值基本是由交往之日开始时的男友值的多少来决定的。
男友值累积起来的“心”会直接影响到约会的质量,所以尽量在约会前积攒“心”吧!
那基础男友值又是怎么个回事呢?
基础男友值上的那个笑脸分为“蓝脸”、“黄脸”、“红脸”,可不要以为这是女友对单个属性的好感度。这其实是玩家自己对自己的属性满意程度,实际上所表示的也就是玩家自己是个怎样的人,如上图,笔者长得很帅(魅力高),懂浪漫(感性高),可惜是个没有智商的白痴,不懂运动的软脚虾。
基础男友值是可以改变的,不过很费力,连续提升某一项数值,那一项的基础男友值便会微微上升一点,但是相应的,另外两项数值会有微小的下降,所以不必要去拘泥于取得全部满值,那是不可能的,而且人总是要有缺陷才正常嘛。
基础男友值的改变也会牵扯到女友性格的变化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意维持基础男友值也是不行的,就像现实生活中男生自己的性格的改变一样,也会影响到女友。
关于KISS:
KISS在恋人模式里是最需要技术的,也是最短时间内影响女友亲密度的系统。在平时的电话呼出见面、课间和约会时都会出现KISS的机会。
总体来说LP的KISS分为四个阶段:
一、观察周边情况
当游戏提示触摸屏幕的时候(音乐一般都会停止),左屏上方会有个“他人视线情况表”有点像手机上的信号强弱格,橙色的格子越多,表示周围的人越多,当橙色满格或者开始发红的时候表示人相当的多,如果这个时候触摸直接被拒绝,草草宣告KISS失败。
二、触摸女友
注意这里是触摸,不是抚摸,在第一阶段成功之后,便可以触摸女友。
可以触摸的地方有 头发,耳朵,额头,手和身体 。而且每个女友对所触摸的地方各有喜好。
高岭爱花 |
小早川凛子 |
姐崎宁宁 |
|
头发 |
喜欢 |
一般 |
非常喜欢 |
额头 |
喜欢 |
喜欢 |
喜欢 |
耳朵 |
不喜欢 |
非常喜欢 |
一般 |
手 |
非常喜欢 |
一般 |
喜欢 |
身体 |
一般 |
不喜欢 |
一般 |
一般来说,不要一上来就触摸身体,会直接出蓝心。按照表格顺序,从头发摸到身体比较保险,因为手的触摸要根据女友动作来,所以当女友把手放上来的时候一定触摸手。
另外同一个地方的连续触摸,根据女友的性格不同会有不同的反应,如果性格比较沉稳的话,是可以触摸1-2下的;积极的性格的话就最好不要连续触摸同一个地方,搞不好会蓝心出到死的...
三、抚摸女友
触摸成功的话即可更进一步拉近女友的距离,进入最考验男友们技术的时段——抚摸女友。抚摸过程中会积攒KISS心,一次最多能积攒5个,如果KISS技术很好的话,最多是 5个->4个->3个->2个共计14个心 。
关于抚摸,玩家注意以下事项,5颗心根本不在话下:
抚摸手法:慢速,在触摸的地方慢慢画小圈,速度不宜太快。在女友动的时候停止抚摸,当再一次安稳下来可继续抚摸。这个可以通过右屏左上角出现的绿色的心来判断,女友动的时候心会消失。
抚摸也可以顺着女友的轮廓小范围来回画线,比如抚摸脸颊的时候,就用触摸笔在脸颊的上靠近边缘的地方小范围来回画线。线的长度在5mm左右比较适度。
头发和额头可以大范围抚摸...
抚摸颜色:抚摸女友时会在画面上用颜色来显示抚摸痕迹,颜色的变换基本是:
头发→脸颊→肩膀→脸颊
脸颊和肩膀可以换边抚摸,在抚摸的时候
四、KISS
女友的动作其实对KISS都有相应的提示,玩家经过观察,能比较容易的猜透女友的心思,不过这里还是对女友的KISS方法整理一下:
表情 |
位置 |
触摸方式 |
微微低头,脸上表情一般 |
额头 |
轻轻点击一下 |
侧脸面对玩家,表情一般 |
脸颊眼角处 |
轻轻点击一下 |
正面,表情一般 |
嘴边 |
轻轻点击一下 |
正面,闭上眼睛 |
嘴唇 |
长时间触摸,女友松口时停止 |
正面,眼睛看向别的地方 |
嘴唇 |
长时间触摸,女友松口时停止 |
正面,眼睛湿润,楚楚可怜像 |
嘴唇 |
长时间触摸,女友松口时停止 |
观察的时候一定要仔细,不能急,女友因为离玩家很近,所以除头部外其他地方的动作看不到,心急的玩家会及早错误的判断女友的动作而出现错误。
女友一般是说一句话以后,带一个动作,等到女友不再动了再进行KISS,然后女友会再说话,带一个动作...如此循环。这样能够更加准确的判断女友的心思。
KISS的时候如果失败次数过多会被强制停止的。
五、告白
最让宅男激动的时刻到了,你追求的女孩终于向你表白了!随后进入“恋人模式”。