游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体

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  另外再表扬一下做工。照片上看的感觉没有实物来得真切(废话)。从图片上很难注意到的一点是,手柄的背面会有非常细密的纹路,上面的图案由□△○X组成,让DualSense的外形多了一种高级感。而在实用性角度上,也让手柄多了一些摩擦力,长期握持时很舒服,对汗手更加友好。

  再来聊聊这个手柄真正用上的感觉吧。不过这得分两部分,我们先聊聊不开机瞎按的部分。

  之前做过一些功课的同学想必已经知道了,这一代的DualSense将震感和模组进行了一次升级,例如支援触觉回馈、动态扳机效果等全新概念。而没有花费那么大笔墨提及的部分,同样不乏可圈可点之处。比如双摇杆的手感较之PS4手柄更加扎实匀称,定位感觉更精细,不管是轻轻拨动还是大力哥的直推到底,都会觉得很舒服。而十字键和□△○X这些常规按键,维持了PS4手柄的优秀手感,软硬适中,按下时有很清晰的段落感。

  而按键上,这一次除了大家已经玩过一轮梗的○X互换外,还有一些细节上的微调,比如share键变成了create键,以及扳机键(L2、R2)的角度有了一些调整,肩键(L1、R1)变得更大了一些。当然,这些调整和前面提到过的一样,是站在试玩者的“审视”角度才能发觉的,直接上手开玩其实体验是“就很舒服”。

  而另一个部分——也是最大的惊喜——我们就得进游戏里好好说了。

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  这次试玩里,我将一半的时间花费在了《Astro's Playroom》的demo上。这是一款供PS5展示全新机能,以及对Playstation系列进行回顾的游戏,有着很舒适的操作手感、童趣和情怀满溢的场景,以及很多能让人会心一笑的游戏彩蛋。不过游戏本身我还是“嘘…”地保密一下,等到诸君入手PS5后,再亲自进行体验吧。这里主要聊聊在《Astro's Playroom》里我体验到的手柄震感回馈的部分。

  在正式开玩游戏前,我在《Astro's Playroom》的主界面中先体验了一段新手柄的展示环节。这个环节总共分为四个部分,分别展示了扳机键、整体震感、触摸版、麦克风的震动表现。让人印象深刻的是触摸板和整体震感的环节。

  触摸感在滑动时指尖位置有非常跟手的震动。

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  而整体震感的展示环节是掉下十几个小机器人,随后可以晃动手柄,在这个过程中,甚至能清晰感觉到每个“掉进触摸板内”的小机器人的碰撞体积,就像是在晃一个装了十几粒糖果的盒子一样。

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  麦克风这边的话,与其说是震感反馈体验,我倒是觉得更加童趣…对着麦克风吹气,震感会接近于“给你发出的声音制造音波”,会有一丢丢回音的感觉,感觉小小玩家会很喜欢(当然在场的试玩玩家们也吹得很开心)。

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  当然,手柄的机能表现究竟如何,在展示环节只能图个乐,最后还是要在游戏里落实的。在晃了5分钟手柄里的小机器人,眼角余光注意到身旁工作人员小哥朝我投来的关切目光后,我得出了这个结论。《Astro's Playroom》,启动!

  除了“滑开触摸板释放机器人”这个很新鲜的操作外,手柄震感最直观,也是最基础的反馈,是最常见的“走”。

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  初始大厅被设计成了PS5内部的造型,在这里你可以看到有洁癖的CPU君,冷却风扇,往上抬头看还能发现“大冰箱”的顶端,而内部有很多可以拔出进行互动的线头。

  在试玩当日的版本,demo中解锁的区域是“冷却风扇”,这个关卡分为四个区域,每个区域都能感受到不一样的玩法。

  比如说初始的沙滩区域,踩在沙子上的时候,能感受到手柄随着脚步声震动的沙沙感,而这个区域还会有一些捣乱的敌人,通过把他们花式打飞,我也好好熟悉了一波PS5机能中的战斗和操控。

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  以及……经典的《战神和他的老父亲》《合金装备》等游戏的彩蛋。

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