No.1 游侠原创评测
No.2 丰富多变的战斗风格(1)
No.3 丰富多变的战斗风格(2)
No.4 装备驱动的游玩模式
No.5 小结
装备驱动的游玩模式
前面说过,游戏的剧情比较简单,更像是给你个借口杀杀杀,而非精心雕琢的主菜。这样一来,游戏就必须另找一个“驱动力”来使玩家继续游玩。而在我看来,《众神陨落》的驱动力就是“装备”。
是不是听起来有点像网游?没错,它就是一款类似《圣歌》《命运2》的装备刷刷刷游戏。
玩家在经过序章任务后,就会来到一个名为“圣地”的基地中,而在这里,会有NPC不断的为你派遣任务,于是,你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务……
接任务的“鬼脸”NPC
有一点需要注意:在副本中,游戏是没有地图的(小地图大地图都没有),加上美术风格都很一致的景色,主线好在有指引没啥问题,但一些探索任务是真的容易迷路。
剧情中有教过你用一个类似“鹰眼”的技能,观察周围的贵重物品,但个人感觉比较鸡肋,用处不大。
玩家需要在副本中不断探索采集资源来打造新的勇者铠甲或是升级装备,如果你正好对本作的打怪不太感冒,很容易产生“刷刷刷”的倦怠感。
另一方面,《众神陨落》在角色养成部分是没问题的,从装备、技能数量上可以看出,人物有足够的成长路线让你刷刷刷,但是在游戏内容上就没有那么乐观了。
按理来说,刷子游戏也应该安排些不同的任务模式来缓解玩家的重复度,但我目前玩到的任务全是“杀杀杀”,无非是“杀敌人”还是“杀完敌人后破坏柱子”的区别,这让我有些怀疑游戏的内容量是否充足。
选择任务的大地图
好在游戏的大部分任务都是可以联机游玩的(可以邀请队友,但是不能匹配),如果多拉几个基友一起刷刷装备、唠唠嗑,也算某种意义上缓解了游戏的疲劳感。
当然,如果你像我一样没基友的话当我没说(这招是自损一千,伤敌八百,哎嘿)。