为次世代主机开发游戏是有挑战性的,尤其是你也在同步为老主机开发同一个游戏的情况下,就像之前的《控制》开发商Remedy。但根据Remedy的Thomas Puha,PS5和Xbox Series主机的开发挑战并不相同。
Puha说在次世代主机上,索尼比微软准备地更好,他们很早就为开发者提供了PS5开发工具,他说这也让《控制》这样的游戏在PS5上运行比在Xbox Series X|S上运行更容易。
接着他继续谈到两大新主机都很容易为其开发游戏,尽管这两个主机仍然在解决系统层面的问题,但对新硬件来说这是很正常的,事情最终会随着时间而变得更好。
“索尼坚持有用的东西,他们的开发软件和工具在早起就非常稳定,非常优秀。微软更倾向于挑战很多事情,从长期来看,这是好事,但在早期,这对于我们开发者来说是一个更大的障碍,因为我们不得不重写很多不同的东西才能利用那些特殊功能。”
Puha还谈到了Xbox Series S:为XSS开发游戏确实会拖累开发商,至少有那么一点。
“和之前的世代一样,最低配置的主机硬件确实会最终决定你要做的一些事情,因为你不得不在那个系统上运行。你有的主机硬件越多,当你是像我们这样的小型工作室时,你就不得不越为之妥协,,因为你无法花更多时间去确保所有这些平台都非常优秀。”
他补充说,质量保证尤其是一个大问题,因为登陆的平台越多,你测试的费用就越多,你必须在它们上面测试。
他说:“我并不羡慕《光环:无限》的开发者们。”
《控制:终极版》现已登陆了XSX/S和PS5,看起来在这两个主机上运行地都非常好。