爆料:生化8采用非线性流程 设计思路类似黑魂

爆料:生化8采用非线性流程 设计思路类似黑魂

爆料:生化8采用非线性流程 设计思路类似黑魂

  《生化危机》系列的资深舅舅党Dusk Golem在近日再次做出爆料,表示卡普空在上个月PS5游戏发布会上公布的《生化危机8:村庄(Resident Evil Village)》将不同于前作,本作将采用非线性流程的玩法。下面让我们一起来看看吧!

爆料:《生化8》采用非线性流程 设计思路类似《黑魂》

  Dusk Golem表示《生化危机4》和《生化危机5》中的宝物收集组合系统将在《生化危机8:村庄》中回归,并且本作将更具自由度,更强调探索元素。游戏将不再是线性流程,如果玩家技术和装备过硬,可以提前进入一些后期才能进入的区域,关卡整体设计思路接近《黑暗之魂》。

爆料:《生化8》采用非线性流程 设计思路类似《黑魂》

  不过,Dusk Golem也补充表示,游戏仍然会有大量的固定顺序的脚本和固定情节,但是它会提供“更多回旋的空间”,从而带来更多开放式多样化结局的游戏流程。此外他还谈到了《生化危机8》的游戏流程长度,他暗示说,尽管《生化危机8》会比该系列最近的作品(包括《生化危机7》、《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》)要更长一些,但它并不会像《生化危机4》或者《生化危机6》那么长。

爆料:《生化8》采用非线性流程 设计思路类似《黑魂》

  《生化危机8》计划于2021年登陆PS5/XSX/PC平台,前作主角克里斯与伊森确认回归,敬请期待!

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