在当年的E3展会上,老吉姆接受GamesIndustry.biz的采访时,采访者就提问为什么那一年年索尼几乎没有展示独立游戏,他给得回复是没有意义,对于Early Access这一新的商业模式,索尼也没有展现出特别大的兴趣。
所以pc上各种独立游戏百花齐放,在playstation上却是另一番光景(独立游戏少又贵),老吉姆“功不可没”。
在接受《时代》杂志关于次世代主机采访时,他就聊到过“向下兼容”的问题,这是他说的原话:
“向下兼容是一个对硬件厂商要求很高,但实际使用并不算多的功能”“PS1和PS2游戏看上去这么古老,为什么会有人玩这种游戏?”
其实从逻辑上来讲,老吉姆的话并没错,要不是PS5和PS4用的都是X86架构,我甚至怀疑索尼根本不会让PS5兼容运行PS4游戏。
但当一个卖商品的商人,对打游戏的玩家说出这番话,未免就有些“历史虚无主义”的嫌疑了,他几乎全盘否定了索尼用了5代主机,熬死世嘉,在数次主机大战中按住微软并和任天堂打个有来有回的奋斗历史。
而很多玩家都比他更懂得保护这段历史。
国外有一个专门保护老游戏的组织—Hidden Palace,这个组织发起了一个名为“Project Deluge”的计划,目的是为了收集PS2时代的老游戏文件,并加以保护。
在他们的收藏中,有《旺达与巨像》在当年E3上的演示版,也有原版《神之手》这样的老游戏,除了游戏,他们对于游戏的源码、美术设定等资料也进行了保护,在他们的收藏里你甚至能找到当年卡普空一个中途废弃的游戏《红色死亡左轮》的demo。
这些本来应该是索尼自己的工作。
前段时间,有传闻说索尼要停止PS3、PSP和PSV商店服务时,有所预料的玩家也都开始行动起来了。
他们争相打开自己的老主机,想在它生命周期的最后一段时间里,弥补一些遗憾,买下曾经因为价格望而却步的游戏,或是把原本因为硬盘容量不得不忍痛删除的游戏一股脑都下回来。
但就在前几天,大家应该也已经听说了,包括《战地4》《收获日2》《正当防卫》等曾经的大作,PS3的部分游戏已经无法进行联网更新了。
不过我想现在如果再问他关于向下兼容的问题,他的回答应该和4年前有所不同了。
▲4年前老吉姆反对“向下兼容”的时候,或许没想到如今,向下兼容反而成为了PS5的主打功能之一。
全球疫情,产能不足运输困难,导致PS5发售了近半年,依然有非常高的溢价,在这样的大环境下,PS5的总销量已经超过了580万台,发售后一个月就爆卖330万台,哪怕是现在风头正劲的NS,当时销量到达这个数字也花了3个月的时间,还是有十分神作“野吹”为其首发护航的前提下。
是索尼用户闲钱太多了吗?
我想应该不是,又不是人人都能在经济低潮中,随手炒币炒出个财富自由的。
那是因为现在PS5上的游戏太好玩了吗?
敲完这句话后,我自己都被逗乐了,不说发售已经过半年,就算放眼半年后,PS5的游戏阵容中,恐怕也难以找出一个真正能打的独占大作(今年E3没开,年末商战索尼会准备点什么更是让人完全没谱),不然首发也不会要《恶魔之魂重置版》这样的冷饭大作撑场面了。
现在买PS5的玩家,还不是图一个能继续玩PS4而PS5反正也是要买的,能让用户产生这样的消费习惯,靠得也是索尼这20年来的品牌积累和口碑沉淀。
不过,也有这样一句话,情怀都是放屁,玩家都是用脚投票的,这次玩家请愿解雇SIE的CEO更像是一种“行为艺术”,对于更多人来说,不喜欢索尼了,只需要迈开腿,走出这扇门就行了。
毕竟在隔壁,可还有个“天下第一”和另一个迫切需要打一场翻身仗的对手在虎视眈眈地看着呢。