索尼工作室老大:主机仍是核心!PC版发售要考虑时机

索尼工作室老大:主机仍是核心!PC版发售要考虑时机

索尼工作室老大:主机仍是核心!PC版发售要考虑时机

  索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了专访,其中他宣布《战神5》跳票、《地平线2》可能无法如期发售、《往日不再》工作室在开发新IP开放世界游戏等内容。此外,他还谈到了关于PC游戏的规划等问题,一起来看看吧~

索尼工作室老大:主机仍是核心!PC版发售要考虑时机

  对于单人叙事类游戏,Hermen说:“由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA…这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。”他还说,希望为观众打造多元多样的体验:系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事、多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事呢?

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  对于PC游戏,Hermen说:“我们仍处于PC规划的早期阶段,《地平线:零之曙光》算是很成功的一例……不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日发行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版发行约两年之后。”

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  对于PS4主机,Hermen强调仍然很重视上一世代的玩家,只要开发PS4、PS5双版本仍有意义,他们就会考虑那么做,不会抛弃1.1亿的PS4玩家群体。不过,为PS5打造门面也很重要,因此他们也开发了PS5专属的《死亡回归》、《瑞奇与叮当》。

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  “我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。”

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