值得期待的《死亡循环》来见识游戏关卡设计顶尖水平

值得期待的《死亡循环》来见识游戏关卡设计顶尖水平

值得期待的《死亡循环》来见识游戏关卡设计顶尖水平

  由《耻辱》的开发商Arkane工作室开发的第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的9月14日正式登陆PC及PS5平台。本作主题为“困在时间循环中的刺客”,主角处在名为黑礁岛的神秘岛屿上,整座岛屿以及岛上的居民都陷入了“时间循环”中,每天都重复着同样的日子。主人公的任务,就是消灭岛上造成时间循环的八个目标,打破时间循环,让岛屿恢复正常。

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  这八个目标称自己为“永恒主义者”,为了实现永生的目标,他们会除掉任何想要闯入这个时间循环当中的人。而我们的主角,必须要在一个时间循环结束之前——也就是24小时之内,完成除掉八名目标的任务,才能将循环终止。玩家在一次次循环中加深对任务目标和达成方式的了解,最终突破周而复始的轮回。

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  在近期索尼的“State of Play”展示活动中,《死亡循环》的精彩玩法演示占据了活动中绝对的主角位置。除去Arkane一贯的流畅且多样的第一人称动作玩法外,Arkane还向我们展示了游戏中的重生回溯技能:若玩家角色被击杀,玩家将得到两次回溯机会重新进行游戏,无需让时间循环从头开始。但第三次死亡时,玩家会回到循环开始的初始时间。重生技能发动时,只有主角的时间将会回溯,黑礁岛上其他的一切并不会受到重生影响,角色死前击杀的敌人也并不会复活。

值得期待的《死亡循环》来见识游戏关卡设计顶尖水平

  就目前公布的信息和演示内容已经可以看出,如同Arkane工作室以往的《耻辱》、《掠食》等作品一样,《死亡循环》在游戏内的世界观创意、关卡设计以及游戏性的处理上,都表现出了Arkane一直以来的高水准,相当吸睛。不过,如果只是说起Arkane的话,许多玩家可能会觉得陌生,必须要提起《耻辱》,才能被人想起——工作室本身在玩家间的名声并没有他们的作品大。实际上,在游戏业内的开发者群体之间,Arkane及其作品的地位,都非常之高,这主要得益于他们对于沉浸式模拟游戏极度深刻的理解以及高超的关卡设计能力。

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  在如今欧美各个大厂都在精致的视觉效果、广阔的开放世界地图,重金打造各种3A项目之时,Arkane依然在努力钻研沉浸式模拟游戏,为其发展及存续贡献力量,用相对封闭的箱庭式地图和巧妙的关卡设计,为玩家献上堪称震撼的游戏体验。

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