在PS5与XSX发售前,玩家就已经知道了两款主机在硬件配置上的差距。而其中最让玩家津津乐道的就是GPU的不同,虽然按照数据上来看XSX的GPU算力远远超过了PS5,但是实际游玩体验又会是怎么样呢?
在接受Gamingbolt采访时,The Parasight CEO Bartosz Kapron就PS5和Xbox Series X在GPU方面的不同发表了一些有趣的见解。当然,Bartosz还谈到了其他事情,比如Xbox Series S是一款“矛盾的硬件”。
Bartosz相信这两款游戏机之间的区别——至少在GPU方面——并不是那么明显(大)。他还谈到了PS4和Xbox One硬件之间的差异,这在这一代的末期给开发者带来了“损失”。
“我认为PS5和Xbox Series X之间的区别并不明显。我敢肯定,每个游戏开发者都很高兴,因为我们没有重蹈“老世代”的覆辙,也就是PS4和Xbox One之间存在显著差异,特别是在最近几年里,这种差异造成了损失。我们需要记住,如果我们在不同平台发行游戏,我们总是需要考虑最弱的硬件。”
正如Bartosz所提到的,在开发多平台项目时,为较弱的硬件构建总是很重要的。CDPR在《赛博朋克2077》中犯了一个严重的错误,没有坚持这一理念,这直接导致PS4和Xbox One版本存在严重的资产流问题,并一直持续到今天。