近日PS5手柄设计师介绍了手柄早期研发的细节,讲述了如何创造触觉反馈和自适应扳机两个特色功能,一起来了解下。
随着索尼和微软新一代游戏机的推出,他们也更新了自家手柄,虽然他们各有优点,但目前看来PS手柄做出了革命性改革,功能更为惊艳。索尼产品总监Toshi Aoki接受采访表示,从项目一开始就计划在手柄中加入新特性,任天堂优秀的体感手柄设计让人影响深刻,我们当然也会跟上时代的发展,给玩家创造新鲜感和更好的手柄体验。
触觉反馈为玩家创造了游玩体验的真实感,控制器的不同部分会根据游戏中的事件,例如:爆炸或者枪声,而产生不同震动产生触觉上真实体验。早期实验是通过一个装在盒子里的金属和塑料球的进行的,通过使用运动传感器,测试者能够在盒子里滚动小球,并通过触觉反馈感受到屏幕上物体做出的变化。
自适应扳机会根据情况改变使用 L2 和 R2 按键所需的按压力量,例如FPS中不同枪械的扳机手感是不一样的,让玩家能够真实感受到切枪时带来的改变。这项新功能为了找到利用按键增加触觉的方法,首次测试使用了VR的运动控制器,这些早期测试的结果为自适应扳机在未来的发展奠定了框架。
这两个最具特色的功能让PS5手柄在发售后引起了不小的轰动,就连微软总裁Phil Spencer 也对它的创新表示赞赏,目前表示称微软可能会对Xbox控制器进行升级,加入与PS5手柄相似的功能,小编我也很期待XBOX手柄的改进,毕竟一旦升级那么PC上的游戏也能适用了。