对于玩家而言,《小小大星球》是一个“有生之年”系列,2014年,开发商Sumo Digital推出了《小小大星球3》,只不过,因为当时面临新旧主机世代交替,而《小小大星球》又是以PS3版作为基础而开发的,最终表现不那么出彩的它在市场和玩家口碑上双双遇冷,导致了这个ip被索尼雪藏了起来,麻布仔也就此陷入了沉寂,只能活跃在每年的日历上。
当2020年PS5发售前夕的游戏发布会上,看到熟悉的麻布仔探头时,大家都以为《小小大星球4》要来了,但这次来的是衍生作品《麻布仔大冒险》,看来索尼对于麻布仔依然有些信心不足。
这种怯阵不是没有缘由的。
对比《小小大星球》主打的“创造、分享、共斗关卡”的理念,衍生作品《麻布仔大冒险》的出发点更加朴实,对比正传最大的区别就是删除了自由度非常高的关卡编辑器的功能,体验更加类似于《马里奥3D大陆》这样的3D平台跳跃游戏。
我在游戏中唯一能感受到DIY的元素,是麻布仔的捏脸和换装系统上,不过装扮的自由度依然很高,我们可以为麻布仔决定它的五官,可以改变它服装,而收集服装也是《麻布仔大冒险》通过关卡达成关卡目标的奖励。
有删才有得,借着最近《麻布仔大冒险》的国行发售,我也想和你来聊聊,这一次《麻布仔大冒险》能找回自己第一方的场子吗?