《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代(2)

《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代(2)

《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代(2)

【窥探次世代的门槛】

  对比本世代版,我们能在PS5版中清楚地看到麻布仔身上每一根毛线,游戏能以最高4K60帧的规格运行,得益于PS5的高速ssd,每次进入关卡大概只需要10秒左右的读取时间。

  作为索尼的第一方,《麻布仔大冒险》的进化,更体现在对于PS5手柄功能的运用上,它有着大量可圈可点的细节表现,相比于专门为了展示新功能,手柄全程震个不停的《宇宙机器人》,它对于DualSense手柄运用得更加自然。

  能让你感受到处处不同,但又不会喧宾夺主。

  举个例子,我觉得以往的游戏手柄带来的体验会有些类似隔着靴子挠痒,比起鼠标和键盘,它会在合适的时候震一下,也仅仅是会震一下,那在DualSense手柄加成下的《麻布仔大冒险》就是一支直达“病”灶的老头乐。

  老任那边有自己的HD震动,DualSense手柄则运用了名为“触觉反馈”的类似技术,模拟更真实的触觉。从结果来看,《麻布仔大冒险》在不同地方触发的每一次反馈都能让人用一个拟声词来描述,当麻布仔踏进草地时,我能感觉到手柄的震动,但此时震动的频率非常轻柔且缓慢,就好像我的手真切地在拂过一片草地,带来“沙沙”的触感;

《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代(2)

  当麻布仔通过跳到跳板机关上跃得更高时,手柄的震动会有一个由重到轻,由急至缓的过程,模拟麻布仔受到跳板的反作用力“噗哟”一声就跳起来的感觉;

  当麻布仔用钩爪连接到跳跃点时,手柄的震动又能给到一个明显“咔哒”——扣上了的触觉反馈。

《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代(2)

  除此之外,让麻布仔在雪山、泥地里行走,触发不同的机关时,DualSense手柄都能给到一个非常精确的触觉反馈,不得不让人感叹索尼第一方工作室对于手柄的精确调教。

  还有就是DualSense手柄独创的自适应扳机,这项技术在《麻布仔大冒险》中也有着独特的运用方式,这个游戏中L2R2的扳机是麻布仔抓握道具时会用到的功能键,而在抓握不同的道具时,扳机键会呈现出不同的按压状态。

  在没有抓握任何物体时,扳机键不会存在段落感,可以一按到底,当麻布仔抓住种子时,扳机键在按到一半时就会产生很强的阻力,提醒玩家手里捏着东西,在拖拽牵引游戏中的弹簧绳索机关时,伴随着绳索被拉伸到极限,扳机键的阻力会逐渐变大,越来越难按到底,而在绳索被拔出的一瞬,扳机突然释放变松又很好地模拟了那一刻的手感。

《麻布仔大冒险》评测:跟着小棕人,跑进次世代(2)

  作为连接玩家和游戏的桥梁,《麻布仔大冒险》和DualSense手柄几大新技术的完美契合无疑提升了游戏的代入感,让我和麻布仔真正走进了那个童话世界,展开了一段穿梭星际和世界的冒险。

  很爽,绝对可以形容《麻布仔大冒险》中DualSense手柄的表现,《麻布仔大冒险》的PS5版称得上一款合格的次世代游戏,比起《小小大星球3》简单的画质提升,《麻布仔大冒险》有着更加充足的诚意。

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