2021年PS5高情商回顾:今年一定会更好

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  还有《破坏全明星》。这是一款开车互撞的游戏,也许值得一提的只剩下它乍看酷炫的画面了。游戏目标驾驶、撞击、得分,听起来非常直白,但游戏中总会让人漫无目的陷入迷茫。该作的特色系统是驾驶员可以跳出车辆活动,不过别想做出《泰坦陨落2》中“驭牛术”一般的操作,它只会让你更加迷茫:我是谁,我该干什么?然后寻找并钻入下一辆车中。作为一款PS5独占游戏,在发售当天就加入PS+会免阵容,可想而知索尼对《破坏全明星》的预期。更过分的是,发售3个月后PS+会员可免费领取同品类游戏PS5版《撞车嘉年华》,总有种杀人诛心的感觉。

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  还有......没有了,这就是2021年发布的、【仅能】在PS5上玩到的所有【全新】游戏。虽然PS5上已经拥有约400款游戏,但地平线等作品跳票的事实,还是让2021年能够使PS5发光发热的内容,一眼望去略显空虚。

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  我们马上就能在PC上玩到《死亡搁浅:导演剪辑版》了!不过这现在已经算不上是什么新闻。导演剪辑版发布时,尽管官方没有直接说明,大部分玩家已经默认这是“限时独占”,早晚会登陆PC。毕竟早前那些明写着“Only On PlayStation”的游戏,也已经纷纷“再就业”了。不但有因协议到期等原因解除独占的《底特律:化身为人》、《仁王2》,还有越来越多的第一方游戏投入PC怀抱:《地平线:零之曙光》、《往日不再》、《神秘海域4》。所以当我们再次听到《战神》登陆PC的消息时,该组织的语言与表明的态度似乎已经在之前用完了,我只希望索尼在赚来足够的钱后,能够多来些诸如“Play at Home”等形式的游戏赠送。

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  但这并不意味着索尼正在放弃独占。在我眼中PS5时代它的形式更接近于:体验独占。游戏主机作为用途高度专一化的平台,与电脑的功能设计方面有本质的区别,在硬件配置、交互方式、内容输出等方面全力为游戏打造。当然这里的重点不是“你可以躺在沙发上玩”,而是在最新的主机上,依靠高速SSD、自适应扳机及触觉反馈等“独占”特色,带来差异化、甚至是标志性的游戏体验。PS5版《生化危机8》就做了多方面的定制优化,游玩全程几乎感受不到读图痕迹,各枪械拥有强烈扳机效果,这些体验都是PS5上独有的。反过来说,如果在电脑上玩《瑞奇与叮当:时空跳转》,少了PS5的特性支持,游戏体验至少要打八折。

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  另一方面的独占形式是服务独占,利用自身提供的差异化游戏服务与游戏生态,形成用户依赖。前者有Valve和它的Steam,后者有微软和它的XGP,PS5在这方面确实还不太够打。当然索尼也有许多动作,从前段时间的机器学习分析玩家数据、内置AI“代打”,到最近的识别卡关即时提供帮助,越来越多的专利内容显露出索尼的一些想法。区别于当前游戏在数值方面的动态难度,如果真的能够潜移默化地实现游戏流程、内容与难度相结合,根据玩家水平做出定制化的动态调整,每个人都能得到有挑战性但不至过于挫折的体验,那确实不失为一件美事啊。

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