【日趋成熟的RPG系统驱动】
在《西之绝境》中,埃洛伊可以从一个只能徒手射箭的农村大妈,进化成携带各种高科技狩猎装备的“鹰眼”。
2代保留了1代的装备种类,有着长弓、短弓、弹弓、弩炮、射线弓等远程武器,让我们在游戏过程中能用各种方式射各种箭,保留了装备的绿→蓝→紫品质区分,也为每种装备加入了成长机制,通过消耗素材可以强化自己手上的武器和防具,强化并不只是带来了数值上的提升,也会解锁关键的技能或是解锁更加强力的箭种,我们还能在装备上镶嵌不同属性加成的线圈,提升装备的属性。
部分装备还有类似套装的效果,穿着对应的成套装备可以进一步强化技能。
比起1代技能树只有潜入特化的潜行者系、射箭特化的勇者系和觅食者系(各种杂项),《西之绝境》的流派更加丰富,也不只是射箭一家独大。
2代总共有5条技能树,分别是近战、陷阱、远程、潜行、生存和超控相关,直接看字面意思应该也能够理解,比如陷阱系的技能可以强化埃洛伊携带的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解锁陷阱的各种隐藏功能,点这一系的技能让我们完全可以不用射箭,当个守株待兔型的猎人;
再比如2代尽管还是不能升级和更换近战装备,近战技能树还是一定程度弥补了前作近战玩法的缺失,解锁技能可以解锁不同的近战连招,连招按法有些类似无双的C技系统,通过轻重攻击、跳跃攻击交替可以放出破甲、横扫等等战技;
还有潜行特化的刺客流、强化超控怪物的黑客流,可以说除了生存相关的技能是必点的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的倾向进行取舍,更丰富的技能机制也让本作的技能点肉眼可见的紧缺,光靠升级获得的完全不够,还要通过各种支线任务、狩猎任务、打工任务、合同任务赚取技能点。
对了,2代还加入了一种新机制——勇气技能,通过攻击、击杀猎物可以积攒勇气槽,消耗勇气值也能释放类似大招的勇气技能,像是远程系的勇气技能可以短时间强化自己的远程输出和对猎物的部位破坏加成,潜行系的勇气技能则可以为自己覆盖一身光学迷彩,每条技能树都有2个勇气技能。
配合不同的勇气技能在面对不同的机械兽时可以带来更加丰富的战术选择。
【总结】
打造一套属于自己的build,然后狩猎强大的机械兽,获得资源替换更好用的装备升级自己的技能,再狩猎更加强大的机械兽,难度过渡安排得也还算合理,不会遇到卡拉赞毕业才配打卡拉赞的情况,《西之绝境》用这套RPG中常见的正反馈循环,让我有些沉迷在了和各种机械兽斗智斗勇的“原始人”生活中。
而站桩对话太尴尬,技能、武器、机械兽种类太少,以上这些前作中被玩家所诟病的缺点,在《西之绝境》中都有了明显的改进。
可以这么说,《西之绝境》之于《零之曙光》的进步是全方位的,加之游戏剧情并不复杂,废土上重建新世界的剧情展开,对现在的玩家也没有特别的理解难点,要是没玩过前作,相信稍微补点背景知识就能很快上手了,甚至直接玩2代的体验会更好。
▲好消息!2代终于能超控机械兽上天了
最后,要是埃洛伊能像《原神》里那么可爱,就更好了(笑)。