PS5可变频率或让开发陷入困境 3A游戏或将被迫缩水

PS5可变频率或让开发陷入困境 3A游戏或将被迫缩水

PS5可变频率或让开发陷入困境 3A游戏或将被迫缩水

  在目前的游戏开发环境下,设计一款多平台的游戏几乎没有什么难题,因为Xbox One和PS4不论是架构还是系统都十分相似。然而这种情况可能要在次世代主机上发生改变。尽管微软在XSX上采取了一个更加传统的设计方案,但索尼却专注于一个超快的SSD和可变频率的CPU/GPU以带来次世代游戏体验。结果,开发多平台游戏可能不像现在这样这么简单,根据最新的传言,第三方开发商们在PS5主机上可能遇到了麻烦。

PS5可变频率或让开发陷入困境 3A游戏或将被迫缩水

  在最近的播客节目上,知名业内人士Jeff Grubb暗示开发者在PS5的可变频率设计上遇到了问题,他还警惕说玩家们可能会一些3A第三方游戏感到失望。

PS5可变频率或让开发陷入困境 3A游戏或将被迫缩水

  “索尼在PS5上使用的技术是AMD SmartShift,而且......很多人就认为PS5会和Xbox Series X一样,可能是这样,我不确定,我不是开发者,但是这个SmartShift技术我觉得很令人担忧。它的做法是它在CPU和GPU之间转移机能,在过去,尤其是在主机上开发者们真的不用担心这个。

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  这至少在首发时,可能会被证明是令人担忧的,以至于你可能会开始从Digital Foundry或其他什么地方得到故事说:你知道,PS5版实际上有点糟糕。随着时间的推移,这一点会得到澄清,开发者会弄清楚,索尼会弄清楚,并向开发者解释这里该怎么做,但我的理解是他们还没有这样做,这就是问题所在。所以,你进入发布会,人们可能会感到失望,比如,Madden,NBA 2K,使命召唤。这可能会会带给玩家非常不好的体验。”

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