PS5最新爆料:或已提前用上RDNA3 帧数将大幅上升

PS5最新爆料:或已提前用上RDNA3 帧数将大幅上升

PS5最新爆料:或已提前用上RDNA3 帧数将大幅上升

  近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术。

PS5最新爆料:或已提前用上RDNA3 帧数将大幅上升

  首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,包括VRS(可变速率着色)技术,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的帧数提升会很明显。

PS5最新爆料:或已提前用上RDNA3 帧数将大幅上升

  然后,@Tidux 还表示PS5并未在此止步,还支持某些RDNA 3架构独有的功能,他未透露这些独有功能的具体内容,不过这也并非天方夜谭。此前在PS4上的Vega GPU的某些架构功能,直到12个月后才普及到消费级显卡上。

PS5最新爆料:或已提前用上RDNA3 帧数将大幅上升

  当然了,即便拥有RDNA 3技术加持,在硬件上,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs。

  硬件上的差距也让PS5在次世代主机的竞争中处于下风,就看索尼有没有什么像RDNA 3一样 的特有优化或者特色功能啦。

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