恐怖黎明开发商:别太关注新主机GPU 真没必要

恐怖黎明开发商:别太关注新主机GPU 真没必要

恐怖黎明开发商:别太关注新主机GPU 真没必要

  次世代主机PS5和Xbox Series X的GPU性能都已经公布,根据《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment的说法,千万不要将主机浮点性能作为衡量优质游戏平台的标准。如果有玩家特别在意这一点的话,不妨去看看那些不怎么优秀的平台上出现的伟大作品。

《恐怖黎明》开发商:别太关注新主机GPU 真没必要

  在接受外媒SegmentNext在的采访时,游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机。尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数,但普通玩家甚至可能不会注意到这些。

《恐怖黎明》开发商:别太关注新主机GPU 真没必要

  Marczewski还以任天堂为例来说明,尽管任天堂的游戏主机有硬件上的限制,但任天堂还是打造了出一些史上最好的游戏。因此,浮点性能应该能说是一个硬件数据,仅此而已。 那些购买游戏机玩游戏的人,只要他们享受游戏,就不会费心去钻研这样的话题。

  Marczewski说:“这样的性能差异最终将不会对用户产生实质性的变化。您可能会看到两台主机之间在特别复杂的场景中帧数有所不同,但是由于新主机在发布游戏时对帧数有相当严格的标准,因此普通用户可能不会注意到或关心。

《恐怖黎明》开发商:别太关注新主机GPU 真没必要

  这与主机独占游戏无关,因为它们将在考虑相应主机的情况下进行开发。同样,GPU输出性能并不总是作为优秀游戏的指标。性能从来没有对任天堂造成过影响,他们比微软和索尼发布了相对‘更弱’的游戏机,但是游戏却更加优秀。”

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