Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验

  微软于近日公布了首批支持Xbox Series X|S “FPS Boost”(帧数增强)功能的五款兼容游戏。这个功能其实在去年微软就曾宣传过,但一直没有正式推出,仅公布了一个《辐射4》的Demo。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验

  和索尼通过游戏补丁让《往日不在》《对马岛之魂》《战神》等PS4兼容游戏解锁帧数的实现方式不同,新Xbox主机的FPS Boost是向下兼容团队直接在DirectX图形API层面对帧数进行改动,加速数据流的速度。该技术直接通过主机系统进行提升,无需改动游戏源代码。游戏本身会认为自己仍以原始的帧数运行。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验

  微软这次公布的首批支持游戏挺有特点,《辐射4》最早放出Demo倒是没在阵容当中。这五款游戏涵盖了Xbox One前中后各个时期。Digital Foundry对这批游戏进行了详细测试,让我们来具体看看所谓的“帧数翻倍”表现得如何。

  《孤岛惊魂4》

  《孤岛惊魂4》发售于2014年发售的游戏,没有任何强化版主机的补丁。加上FPS Boost并不会改动游戏代码,因此各个Xbox主机还是以原本的Xbox One版本运行。

Xbox Series帧数翻倍功能测试 大幅改善兼容游戏体验

  游戏运行在 1440*1080 的分辨率下,辅有HRAA抗锯齿技术。Xbox One S上游戏表现不错,能稳定30帧运行。XSX|S通过FPS Boost实现了稳定60帧效果,没有出现任何掉帧情况。

  《看门狗2》

  《看门狗2》是一款2016年发售的游戏,该作并没有推出Xbox One X强化补丁,因此情况类似《孤岛惊魂4》。游戏的分辨率为 900P。从测试来看,XSX|S 均能通过 FPS Boost 能让帧数稳定在 60 帧,而上世代的 Xbox One S 无法稳定 30 帧,提升效果还是相当不错的。

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