《光环:无限》战役模式主机与PC对比 PC绘制距离略高

《光环:无限》战役模式主机与PC对比 PC绘制距离略高

《光环:无限》战役模式主机与PC对比 PC绘制距离略高

  油管主 ElAnalistaDeBit 分享了《光环:战役》模式下,Xbox系列主机以及PC版画质、FPS的对比分析视频。通过观察对比可以发现,Xbox One X 的画质要比 Xbox Series S 高,在质量模式运行下,Xbox One X能达到4k 30fps,XSX能达到4k 60fps,而XSS只有1080p 30fps。

《光环:无限》战役模式Xbox主机与PC对比

  所有主机版本都采用了时间超采样重建技术,在水平分辨率上的应用更多。

  XSS没有达到120FPS 或高于1080p分辨率, 但在以往的版本中,它达到了 1440p分辨率或 120FPS。

  Xbox One版的多边形负载更少,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,Xbox One X的几何图形更少一些。

  Xbox Series S/X 和 PC 上的植被数更多。

  Xbox One/X 中某些可破坏的材质或动态阴影没有做好。

  在所有版本中,部分游戏和过场动画中的一些动画渲染低于 60fps 的帧率,从而导致有点烦人的卡顿效果。

  PC版的绘制距离略高,XSS与Xbox One类似,但在部分元素(树木)上XSS优于Xbox one,而在另一些(地面岩石),Xbox one 优于XSS。

  XSX在FPS模式下降低了绘制距离,渲染分辨率,阴影,反射和地形品质。

  XSS和Xbox One X在30帧画质模式下存在卡顿现象,Xbox One X很难稳定30帧,所以建议这两个版本的玩家使用性能模式。

  XSX能在封闭环境中轻松保持120FPS,探索开放世界时在近100FPS徘徊。

  Xbox Series系列的载入速度比Xbox One系列快5倍

  相比其他平台,Xbox One使用的材质纹理更低

《光环:无限》战役模式主机与PC对比 PC绘制距离略高

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