与开放式世界不同的概念,能够享受全方位自由移动动作的「开放式区域」
身为《索尼克(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)》最新作品的《索尼克 未知边境》,以并非重制或 Remaster 的全新作品而言,自前作《索尼克 武力(ソニックフォース)》算起已经经过了五年的时光。由此可知,本作是花费了至今为止最长的期间来进行开发的。
正如今年六月刊登的报导所述,本款最新作品采用了未曾于至今为止的《索尼克》系列中出现过,具备高自由度的游戏系统。
老实说笔者也是在这次的体验会才首次游玩到本作,能从头开始进行长时间的试玩,对身为《索尼克》系列的笔者而言可说是个梦寐以求的机会。
一开始就让笔者感到惊讶的,便是游戏设定的选项相当丰富这点。以三种阶段的难度跟两种风格的玩法为首,还能设定在 Game Over 时进行练习模式,调整索尼克的移动速度与迴转、以及视点的迴转速度及距离、视角等项目。正因为本作采用了具备高自由度的游戏系统,才能够配合玩家的游玩习惯来进行设定。
能够设定自己喜爱游玩风格的项目,当然也能在游戏途中进行更改
在开场影片里出现了抱持着某种企图的蛋头博士。不过这次他看起来的样子有些奇怪。究竟他是被装在古代遗物上的装置所影响呢?还是有着其他的理由呢?从异世界所出现的神祕生物,将蛋头博士拖入了遗迹之中。
追逐着蛋头博士的索尼克等人也开着飞机航向异世界。跟同伴失散的索尼克所来到的地方,不知为何是个让人联想到初代《索尼克》的「碧山区域(グリーンヒル)」的关卡。
本以为就会游戏就会这样继续进行下去,但在通过关卡后,索尼克却发现自己正身处于陌生的「星殒群岛」上,于是他便随着从某处向他搭话的天之声指引,找寻着塔尔斯跟艾咪的下落……
在当地的专访里,饭塚提到了追求「玩家与索尼克之间的一体感」。在充满谜团的岛上的体验,让玩家跟索尼克抱持着同样的心境来面对眼前的情况。相较于不安,笔者更对即将开始的冒险抱持着兴奋不已的心情,索尼克恐怕也是这么想的吧。
在身为舞台的星殒群岛里,存在着複数个岛屿,而这次笔者则游玩了初始之岛「克洛诺斯岛」、第二座岛屿「阿瑞斯岛」,以及第三座岛屿「混沌岛」。而每座岛屿不单只是在背景上有所不同,存在于岛上的机关跟敌人的种类也有所不同。
于一开始所造访的碧山区域风格关卡显示了「1-1」字样。随后我们得知了这是通往「电脑空间」的传送门