大多数独立开发商无法完美利用次世代主机的强大机能

大多数独立开发商无法完美利用次世代主机的强大机能

大多数独立开发商无法完美利用次世代主机的强大机能

  随着圣诞节假期的临近,次世代主机PS5与Xbox Series X也即将正式发售。相比起本世代主机的硬件配置,这两款新主机都有了非常大的突破和进步,尤其是在GPU以及CPU的性能上都有了很大的提高。但在恐怖游戏《有一天你会归来》开发商CBE Software的CEO Jan Kavan看来,大多数游戏开发商并不能充分利用这两大主机的GPU性能,一起来了解一下。

大多数独立开发商无法完美利用次世代主机的强大机能

  在接受GamingBolt采访时,Kavan表示,尽管很多3A工作室可以充分利用次世代主机的强大机能,但业内大多数开发商很可能不会像第一方工作室那样将硬件推向极限。

大多数独立开发商无法完美利用次世代主机的强大机能

  当被问到PS5和XSX更快的GPU对游戏开发有什么影响时,他回复说:“除了3A级工作室,并不多。在看了各种发布会后,我甚至没有看到很多游戏使用我们都已经用过的资源。所以会有一些边界推动的公司,比如顽皮狗,但绝大多数都只会享受非常快的系统。”

大多数独立开发商无法完美利用次世代主机的强大机能

  游戏开发商,尤其是第三方,在主机推出的初期很少会充分利用新主机的硬件,这在业内很常见。实际上很多发行商和开发商选择在新旧主机上同时推出他们的游戏,也可能会导致这种情况发生。

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