昨天凌晨索尼终于向玩家们揭露了PS5的详细规格,虽然在整体配置上PS5略逊色于Xbox Series X,但是在SSD方面PS5的输入输出吞吐量达到了恐怖的5.5GB/s(未压缩)和8-9GB/s(压缩数据),这是Xbox Series X(2.4GB/s和4.8GB/s)的两倍还多。而长达一小时的演讲过程中却只有晦涩难懂的专业术语,没有任何PS5游戏实机演示,让不少人觉得是索尼营销策略的一次大失败。不过就在今天,《教团:1886》开发商Ready at Dawn的首席设计师Andrea Pessino在其个人推特上力挺PS5,下面让我们一起来看看吧!
Andrea Pessino表示:“由于本次事件而对PS5感到失望的玩家,在之后一定会认为自己当初的想法太蠢了。”“玩家们将会在PS5上市一年后充分认识到,PS5是有史以来最具革命性、最卓越的家用游戏机之一,并且会觉得因为花了大量精力来对Teraflops之类的硬件规格争论不休的自己像个蠢蛋。”
Andrea Pessino也并不是第一位对PS5大放赞美之词的游戏开发者,d Software的首席引擎程序员Billy Khan也表示PS5简直太棒了。期待在今年年底上市的PS5能够给玩家们带来怎样的惊喜!
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