看看业内大佬们是如何看待次世代Xbox和它的新技术!

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Gennadiy Korol——Moon Studios技术总监

  Moon Stuidos开发了《奥日与鬼火意志》等名作。Korol看重的是高分辨率加高帧数。此前Moon Studio工作室老大也表达过对高帧数的期待。

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      在疯狂的分辨率下以高刷新率玩游戏是下一个重大游戏革新。到时候每一个以高分辨率和 120 帧玩《精灵和萤火意志》的玩家都会明白我的意思。此前,这只是那些在 PC 上花了数千美元的电脑发烧友们才能体验到的东西。把这种游戏体验带给大众让我非常兴奋,我认为这将是我们期待已久的真正的次世代飞跃。

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Kevin Floyer-Lea——Rebellion首席技术官

   Rebellion 制作过《僵尸部队4》和《狙击精英》系列。Floyer-Lea认为 4K 加 60 帧、光线追踪和光线追踪音频,SSD 的速度都很重要,当然,有着欧洲领先的动作捕捉工作室的他们觉得让 NPC 有更多不同动作会非常有趣。

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      如果你是游戏开发者,你总是会为新硬件和它的所能提供的东西感到兴奋。首先,Xbox Series X 对比 Xbox One 有着显著的性能提升。在前一代我们看到刷新率和分辨率有多么重要,所以能够在游戏机上提供4K加60帧的游戏是多么令人兴奋。

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  Xbox One X提供了让玩家在分辨率和帧率之间进行选择的功能,我们认为在这方面给予玩家更多的选择是一件好事。新主机更强的性能意味着我们不仅能够提供丝滑般的游戏体验,比如精确的远程弹道力学,而且意味着我们能够将游戏玩法的复杂性提升到一个新的层次。

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      硬件加速光线跟踪也是一个非常受欢迎的功能。它不仅能让我们把玩家带到更加真实和动态的环境中,而且光线追踪硬件不仅能在渲染方面发挥作用!例如,我们可以为声音做一些惊人的工作来增强真实感。比如,为AI提供实时模拟的真实声音遮挡,这对于潜入游戏而言是非常有用的。

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