开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要

开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要

开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要

  索尼和微软目前都已经公布了旗下次世代主机的相关规格参数,于是粉丝们又展开了一场主机性能的大争论。我们看到,光看性能的话,Xbox Series X稍微强一点,它的GPU性能为12 TFLOPS(每秒万亿次浮点运算),而PS5只有10.3 TFLOPS。

开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要

  但是主机究竟有多少TFLOPS真的很重要吗?近日,The Verge的高级编辑Tom Warren就谈了他自己的看法。Tom Warren了解了很多游戏开发者对次世代主机的反馈,他表示其实游戏开发者们觉得CPU和SSD才是最重要的东西,因为它们才是影响游戏帧数和cross-play(跨平台游戏)的关键因素。

开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要

  当然了,Tom Warren并没有忽略TFLOPS的重要性,只是说它可能没有你想的那么重要。Tom Warren用传闻中的低配版Xbox主机“Lockhart”解释了他的观点:他表示尽管“Lockhart”的TFLOPS会比较低,但这并不会影响它流畅运行次世代主机的游戏。

开发者认为次世代主机CPU和SSD比浮点运算次数更重要

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