博德之门3属于什么类型?如果有玩家玩过该作品的第一二部的话,就肯定会清楚该游戏一直以来都是回合制的战斗模式,但区别于其他回合制,博德之门3的回合制会新增一些意想不到的功能,那么这次带来的全新作品在这模式中有什么变化呢?一起来看下吧
博德之门基于龙与地下城的桌面规则-战斗时完全基于回合制。桌面D&D最著名的名言之一就是“主动出击”,它根据掷骰将每个玩家,怪物和NPC置于轮流顺序。每个人都从那里轮流移动,使用有限的移动和动作来施放咒语,对付敌人并发射箭。这是高度战术性的,并且(理想情况下)充满团队合作,协调和令人难忘的时刻。
为什么诸如Baldur's Gate和Neverwinter Night之类的D&DRPG不能使用回合制战斗?
发明了带暂停的实时视频游戏。同时,诸如《暗黑破坏神》之类的更多以动作为导向的RPG逐渐流行起来,玩家可以尽可能快地穿过地下城并割破成群的敌人,停下来足够长的时间才能捡到战利品。这样的“点击巨星”战斗在战术上可以令人满意,并且与朋友之间的互动更加有趣。
博德之门基于龙与地下城的桌面规则-战斗时完全基于回合制。桌面D&D最著名的名言之一就是“主动出击”,它根据掷骰将每个玩家,怪物和NPC置于轮流顺序。每个人都从那里轮流移动,使用有限的移动和动作来施放咒语,对付敌人并发射箭。这是高度战术性的,并且(理想情况下)充满团队合作,协调和令人难忘的时刻。
为什么诸如Baldur's Gate和Neverwinter Night之类的D&DRPG不能使用回合制战斗?
发明了带暂停的实时视频游戏。同时,诸如《暗黑破坏神》之类的更多以动作为导向的RPG逐渐流行起来,玩家可以尽可能快地穿过地下城并割破成群的敌人,停下来足够长的时间才能捡到战利品。这样的“点击巨星”战斗在战术上可以令人满意,并且与朋友之间的互动更加有趣。