《渡神纪》里的开放世界地图虽然也有跟《刺客信条》系列类似的「鹰点」,但数量相对要少得多,整个大地图玩家主要活动的区域一共只有分属于阿弗洛狄忒、雅典娜、赫菲斯托斯、阿瑞斯和宙斯的 5 个大区(完整地图再加上作为序章的冲撞岩礁和最终 BOSS 堤丰所在地塔尔塔罗斯之门),每个大区只有一个类似鹰点那样可以开图的地方,玩家用以攀爬和观察的时间明显减少,制作者显然更希望大家把时间花在地面探索上。
尽管在序章时游戏就通过教程指导玩家爬上制高点之后应该按下 R 键(PS 手柄的 R3)来开启远视功能标注地图上的各种互动点,但第一、第二次试玩的时候因为时间有限,我急于推进主线剧情,没能在这个功能上投入太多的关注。
实际上这是个非常强大和方便的系统,能够不受视野遮挡的限制,在鹰点或其他制高点标注玩家当前所处的甚至隔壁区域的很多内容,对于搜集资源强化主角的能力或是完成支线挑战有着巨大的帮助。这些标注物包括但不限于秘境、各种神话挑战、被看守的宝箱、普通宝箱、仙馐位置(提升 HP 上限),喀耳克的大锅(用材料制作药水)以及一些可以快速旅行的名胜。
当然,如果有价值的单位全都可以这样被标注出来的话,整个地图也会失去自由探索的价值,所以小头目、传奇 BOSS 这些野外 BOSS 以及数不清的药水素材点在地图上仍旧是看不到的,必须走近之后才会出现系统提示,有部分还需要用到一些解谜或者探索的小技巧才能抵达。
如何在这么大一张开放地图上有机地把可标注点位与纯探索内容结合在一起,让玩家自然而然地去发现和参与事件是一项复杂的系统工程,而育碧恰好是这方面的行家里手,互动点之间的大片空白的区域再用怪物群、建筑、药水素材点甚至可供劈砍的矮树和草丛来填充之后,整张地图呈现出一种内容丰满与充盈的状态,让玩家的探索过程丝毫不感到枯燥。
回过头来看 R 键的标注功能,更像是一种路径提示,告诉你一篇区域里有这些高价值的互动点,但却把路途上的精彩内容巧妙隐藏了起来,体现了纯熟和高超的开放世界地图设计技巧。游戏本身是动态的,但静态的观察和标注能帮助玩家更好地完成游戏。