侠隐阁图文攻略,侠隐阁是河洛工作室继侠客风云传后推出的第四部作品,本次的游戏采用养成玩法模式,以全新的动漫风格和武侠世界相结合推出的一款全新作品,游戏将要扮演一名少年侠客,拜入侠隐阁的学院,追求心目中理想的狭义之道. 游戏采用回合制的战棋玩法,系统也才用相克的五行属性,游戏里面最大的特点就是拥有比较多的任务事件,玩家每一次的选择,也将会影响结局路线,善与恶也往往在玩家身上体现出来,明白狭义的多样化,但由于目前该作品还不是完整版,未来也会推出后续更新,下面一起来看下侠隐阁图文攻略 侠隐阁一周目详细流程攻略
前言:
1周目建议自行探索,2周目再采用本攻略,否则游戏乐趣会极低(....你看完就知道了)
本攻略只在记录我的多周目后通关的大体流程,包括但不限于选项,有价值的事件,且仅以最爽武学,以及年末基础评定双特级为目标。强迫症以及收集向传书任务并不全部列举写出。
本攻略极度功利向。会放弃南飞鍠,段红儿的好友度升级以及一部分意义不大的传书任务。仅以单学年维度来走流程(但请放心,武学方面我战斗力12月大战跟令狐锦区别不大。所以以后更新后续学年的话绝对不需要为了战力强度苦恼)
本攻略附带每回合养成行动详细。方便新人亦或者多周目玩家体验(抄作业)
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大体概括武学取向:
只学腿法。只用腿法。内功前期凑合,中期墨染功至通关。其他内功一概不用(包括新手福利的寒冰神功。信我,不需要)
功利角度出发,所有武学战力相关培养以墨染+腿法玉兔捣药一脚秒杀为目标。我不是针对谁,我只是想说其他的武学和内功都是垃圾
但是喜欢其他武学也可以参考本流程。
目前我玩过的武学强度排名 枪棍=短柄>剑>拳>刀(墨染腿套路大约等于2倍常规武学的伤害,所以没啥好比的,当然其他招式也可以配合墨染功,只是没腿法那么灵活好用)
一句话概括
枪棍手长伤害不错。新手福利。
剑七夕的剧情剑诀克制增伤40%也可以配合墨染。同时剑类有霸体技能还算不错
短柄有无视防御技能伤害不错
拳中后期开始才有3格捉影(拉怪到身前)技能,2+1前期超级兵(2格移动1格攻击距离)
刀几乎所有技能扇形aoe,但是本作aoe需要度目前一般化。2+1前期超级兵 非中后期无单伤凸出的技能
腿法,单体爆炸技能有2-3个,有周身aoe,有攻击后+2移动等神技,全能 就前期伤害表现比较一般。(但是前期大家都差不多。)
新手tips:很多新人反应觉得侠隐阁战斗强度很高。其实这是个误解。如果你遇到的每次战斗(除前期单人战)都是只打正面硬钢,那么强度高也算是很正常的。
目前侠隐阁这一作通过解包得知背面打击(以下简称背击)默认1.6倍增伤。也就是说你背击暴击可以达到总倍率3.6倍的收益。在你的战斗中有队友的帮助情况下。尽量营造背击输出。会让你的整个游戏easy到不行(哪怕你不用我的套路)
造背击思路(简称造背)可以用攻击最低的队友(浣熊姐的小浣熊说的就是你)打每回合的首刀。余下开始队友以及你自己包夹站位即可。一般背击那下留给攻击最高的人来处理,一般是主角和白毛哥,或者段红儿和伞哥技能或天赋(好友剧情解锁)有额外背侧击增伤
以上其实侧面反应了移动能力对于当前游戏战斗的重要性。其他一切的增伤也好,buff也罢。全都不不如高移动打背来的立竿见影
前言:
1周目建议自行探索,2周目再采用本攻略,否则游戏乐趣会极低(....你看完就知道了)
本攻略只在记录我的多周目后通关的大体流程,包括但不限于选项,有价值的事件,且仅以最爽武学,以及年末基础评定双特级为目标。强迫症以及收集向传书任务并不全部列举写出。
本攻略极度功利向。会放弃南飞鍠,段红儿的好友度升级以及一部分意义不大的传书任务。仅以单学年维度来走流程(但请放心,武学方面我战斗力12月大战跟令狐锦区别不大。所以以后更新后续学年的话绝对不需要为了战力强度苦恼)
本攻略附带每回合养成行动详细。方便新人亦或者多周目玩家体验(抄作业)
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大体概括武学取向:
只学腿法。只用腿法。内功前期凑合,中期墨染功至通关。其他内功一概不用(包括新手福利的寒冰神功。信我,不需要)
功利角度出发,所有武学战力相关培养以墨染+腿法玉兔捣药一脚秒杀为目标。我不是针对谁,我只是想说其他的武学和内功都是垃圾
但是喜欢其他武学也可以参考本流程。
目前我玩过的武学强度排名 枪棍=短柄>剑>拳>刀(墨染腿套路大约等于2倍常规武学的伤害,所以没啥好比的,当然其他招式也可以配合墨染功,只是没腿法那么灵活好用)
一句话概括
枪棍手长伤害不错。新手福利。
剑七夕的剧情剑诀克制增伤40%也可以配合墨染。同时剑类有霸体技能还算不错
短柄有无视防御技能伤害不错
拳中后期开始才有3格捉影(拉怪到身前)技能,2+1前期超级兵(2格移动1格攻击距离)
刀几乎所有技能扇形aoe,但是本作aoe需要度目前一般化。2+1前期超级兵 非中后期无单伤凸出的技能
腿法,单体爆炸技能有2-3个,有周身aoe,有攻击后+2移动等神技,全能 就前期伤害表现比较一般。(但是前期大家都差不多。)
新手tips:很多新人反应觉得侠隐阁战斗强度很高。其实这是个误解。如果你遇到的每次战斗(除前期单人战)都是只打正面硬钢,那么强度高也算是很正常的。
目前侠隐阁这一作通过解包得知背面打击(以下简称背击)默认1.6倍增伤。也就是说你背击暴击可以达到总倍率3.6倍的收益。在你的战斗中有队友的帮助情况下。尽量营造背击输出。会让你的整个游戏easy到不行(哪怕你不用我的套路)
造背击思路(简称造背)可以用攻击最低的队友(浣熊姐的小浣熊说的就是你)打每回合的首刀。余下开始队友以及你自己包夹站位即可。一般背击那下留给攻击最高的人来处理,一般是主角和白毛哥,或者段红儿和伞哥技能或天赋(好友剧情解锁)有额外背侧击增伤
以上其实侧面反应了移动能力对于当前游戏战斗的重要性。其他一切的增伤也好,buff也罢。全都不不如高移动打背来的立竿见影