首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。
换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。
步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。
也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。
这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。
例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。
长毛或长戟可以有效的对付骑兵。
重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。
了解这些特点后,就可以对症下药了。
防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。
步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。
然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。
当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。
稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。
攻击时,则让机动性强的部队做侧翼的包抄,力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。
即使不能直接攻击得手,也要尽量把敌人的阵线弄散,才有更多的可乘之机。
一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。
跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。
当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。
当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。
总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。
无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。