人物详解-属性
物品/属性
每个角色可以实用帽子、衣服、裤子、饰品、两把武器以及两个道具(例如加血+手雷)。
通过战斗、任务、剧情、制造获取装备、道具、材料。
也可以使用改装技能来进一步强化。
点击右侧show stats可以查看详细的人物属性。
详细属性:
con:生命
con per level:每级的生命值奖励
healing bonus:治疗效果
action points(max):最大行动点
action points:当前行动点
hit chance:命中率,根据属性、技能、武器、敌人闪避/掩护/距离来确定。
critical chance:暴击几率
critical damage:暴击伤害
penetration:破甲,等于或超过目标装甲值就能让目标受到全部伤害。
sneak attack damage:伏击伤害奖励
strike rate:特殊打击条累积速度,积满可以使用特殊打击。
armor:装甲,减少受到的伤害。
evasion:闪避几率
crti resistance:暴击抗性,减少暴击伤害
fire resistance:火焰抗性
cold resistance:寒冷抗性
energy resistance:能量伤害抗性
explosive resistance:爆炸抗性
status effect resistance:属性效果抗性(更不容易被降低属性的效果影响)
radiation resistance:辐射抗性
downed time:濒死后可以持续战斗的回合数
melee damage bonus:近战伤害奖励
ranged damage bonus:远程伤害奖励
normal damage bonus:普通伤害奖励
fire damage bonus:火焰伤害奖励
cold damage bonus:冰冻伤害奖励
energy damage bonus:能量伤害奖励
explosive damage bonus:爆炸伤害奖励
perception:侦察陷阱、报警器、隐藏敌人的能力
throwing range:投掷距离,例如手雷
initiative:先攻,敌人发现我方后依然能够先手的概率
detecion time:敌人侦察到你的时间
combat speed:决定每个行动点能够移动的距离
quick slots:可用物品快捷栏数量
leadership range:领导效果距离,只有在这个范围内领导技能效果才对其它人有效。
experience bonus:经验获取奖励。