3、全新的武将能力数据和升级系统
玩三国策略游戏,最重要的资源是什么?名将!因此武将的能力数据及升级系统就成了游戏设计的重中之重。 我们来看看群雄起源在这方面增加了什么东西。
(1)群雄起源在原版的体、武、智、德、忠的基础上,加入了胆、统、政。
胆会影响武将接受单挑的概率,同时也会影响被束缚后摆脱的时间,另外,胆越高,招降的难度也越高。胆的引入,在三国策略游戏中我是第一次见到,19大你可以申请专利了!
统率会影响部队的士气与小兵的行动,统率越低,小兵不听指挥的情况越高。你命骑兵前进他却后退的情况在统率低于70的情况下很常发生,导致部队战斗力大打折扣。
政在发展内政中发挥了很重要的作用。
(2)经验细化为两种:一种是等级,最高到八级,用星号来表示。一种是数值,达到一定数值会升级,升级之后数值经验会清零,每次升级体力、武力、智力都会有一定程度的上升,具体的规则请查看百科。同时也可以使用经验数值去智力所或者武力所上升智力或武力(一般都是等级达到8级后去锻炼武力或智力)。
可以说,群雄的武将练级系统是我见过的最好的,甚至超过了光荣的三国志11和12。11用钱研究能力或技能直接给武将,刘禅也可以学会项羽的霸王,12陈情简直就是对电脑耍赖,如果用打仗来升级,打个大仗最后结果可能是某个武将仅仅上升1点统率,十分坑爹。