们知道:索尼以及微软的次世代游戏主机已经陆续推出了,平台上的游戏自然受到了玩家们的追捧,比如:《刺客信条:英灵殿》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》等等。其实,近期还有一款日本种田游戏比较火,那就是《天穗之咲稻姬》。两天前,博士已经和大家分享了文章《种田游戏哪家强?<天穗之咲稻姬>是一款硬核的农业模拟器》,介绍了这款游戏。
《天穗之咲稻姬》之所以能够成为玩家们讨论的焦点,除了游戏本身质量过硬之外,游戏中“种田系统”的写实程度让大家大开眼界!玩家们要参与耕作过程中的选种子、耕土、播种、插秧、拔杂草、捉虫子等等工作,最有趣的是:许多日本玩家为了把田种好,竟然跑到农林水产省(相当于我们的农业部)的网站上看稻米种植 Q&A,现实中的农业种田知识居然成为了玩家们的游戏攻略!
这么一款看起来不输其他大作的和风动作游戏除了在网上成为焦点之外,其游戏实体版也成为了玩家们抢购的对象。有玩家表示:自己找了周边4家游戏商店都没有找到《天穗之咲稻姬》实体版,因为游戏早就被抢购一空了。《天穗之咲稻姬》火起来后,玩家们对游戏的开发团队以及幕后人员产生了兴趣,而游戏官方也适时地在社交账户上透露了一些秘密。博士今天就带大家来看看。
游戏中的“种田系统”为什么会那么写实呢?官方透露:在设计过程中,开发人员特意购买了日本农会推出的“水桶种稻组合”,亲自种植了稻米大半年,体验从播种到收成的每一个过程。只有自己亲自体验了相关的细节,方才能够在产品中把它们设计出来,引发玩家们的共鸣!
另外,虽然《天穗之咲稻姬》在系统设计、画面表现、战斗效果上都可以与市面上的大作媲美,但是却是一款独立制作游戏。开放商 Edelweiss 其实是一家同人游戏开发组织,他们花了五年的时候才完成了《天穗之咲稻姬》的开发。而游戏的主力开发人员只有两位,协助的兼职开发人员也只有十人!
同时,Edelweiss的开发人员是靠自己完成了《天穗之咲稻姬》的独立开发,并没有接受发行商 Marvelous 的资助。这或许是《天穗之咲稻姬》在诸多国家和地区定价偏高的原因,而且游戏的内容还是对得起定价的。不过,《天穗之咲稻姬》Steam 中国版的定价仅次于瑞士,是全球第二高!确实让中国玩家很不爽。
最后,根据官方的描述,《天穗之咲稻姬》并没有使用目前市场上常用的游戏开发引擎,比如:虚幻或者Unity,而是采用了由日本同人组织“souvenir circ.”自家研发的游戏引擎“诸神黄昏引擎”。这个引擎也很有趣,因为它是由作者“nyahhoiya” 一人开发的。“诸神黄昏引擎”可以支持数百种场景物件同时摇动而不会造成太多负荷的特性,而且动作方面的表现不错,显然特别适合用来表现《天穗之咲稻姬》中的“稻田”与战斗。
从成品来看,很难让人相信《天穗之咲稻姬》只是一款同人游戏规模的独立游戏。这让博士想到了一个人开发的《星露谷物语》,这些游戏告诉我们:在游戏制作中,人力、金钱都不是最关键的东西,最关键的可能是“爱”!
《天穗之咲稻姬》之所以能够成为玩家们讨论的焦点,除了游戏本身质量过硬之外,游戏中“种田系统”的写实程度让大家大开眼界!玩家们要参与耕作过程中的选种子、耕土、播种、插秧、拔杂草、捉虫子等等工作,最有趣的是:许多日本玩家为了把田种好,竟然跑到农林水产省(相当于我们的农业部)的网站上看稻米种植 Q&A,现实中的农业种田知识居然成为了玩家们的游戏攻略!
这么一款看起来不输其他大作的和风动作游戏除了在网上成为焦点之外,其游戏实体版也成为了玩家们抢购的对象。有玩家表示:自己找了周边4家游戏商店都没有找到《天穗之咲稻姬》实体版,因为游戏早就被抢购一空了。《天穗之咲稻姬》火起来后,玩家们对游戏的开发团队以及幕后人员产生了兴趣,而游戏官方也适时地在社交账户上透露了一些秘密。博士今天就带大家来看看。
游戏中的“种田系统”为什么会那么写实呢?官方透露:在设计过程中,开发人员特意购买了日本农会推出的“水桶种稻组合”,亲自种植了稻米大半年,体验从播种到收成的每一个过程。只有自己亲自体验了相关的细节,方才能够在产品中把它们设计出来,引发玩家们的共鸣!
另外,虽然《天穗之咲稻姬》在系统设计、画面表现、战斗效果上都可以与市面上的大作媲美,但是却是一款独立制作游戏。开放商 Edelweiss 其实是一家同人游戏开发组织,他们花了五年的时候才完成了《天穗之咲稻姬》的开发。而游戏的主力开发人员只有两位,协助的兼职开发人员也只有十人!
同时,Edelweiss的开发人员是靠自己完成了《天穗之咲稻姬》的独立开发,并没有接受发行商 Marvelous 的资助。这或许是《天穗之咲稻姬》在诸多国家和地区定价偏高的原因,而且游戏的内容还是对得起定价的。不过,《天穗之咲稻姬》Steam 中国版的定价仅次于瑞士,是全球第二高!确实让中国玩家很不爽。
最后,根据官方的描述,《天穗之咲稻姬》并没有使用目前市场上常用的游戏开发引擎,比如:虚幻或者Unity,而是采用了由日本同人组织“souvenir circ.”自家研发的游戏引擎“诸神黄昏引擎”。这个引擎也很有趣,因为它是由作者“nyahhoiya” 一人开发的。“诸神黄昏引擎”可以支持数百种场景物件同时摇动而不会造成太多负荷的特性,而且动作方面的表现不错,显然特别适合用来表现《天穗之咲稻姬》中的“稻田”与战斗。
从成品来看,很难让人相信《天穗之咲稻姬》只是一款同人游戏规模的独立游戏。这让博士想到了一个人开发的《星露谷物语》,这些游戏告诉我们:在游戏制作中,人力、金钱都不是最关键的东西,最关键的可能是“爱”!