眠狗龙王
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|                 被分类为鸟龙种的肉食性怪物。特征是适应寒冷地域的苍白肤色及头部的巨大突起。                 大型个体以其狡诈的头脑统率族群。狩猎时集体行动围捕猎物,因其以特殊体液令猎物陷入昏睡,故此人称“眠狗龙”。  |         |||
| 种类 |                 鸟龙种 |             主要栖息地 | 冰封群岛 | 
    部位与肉质
|                 切断 |             打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
| 头部 | 75 | 65 | 60 | 40 | 20 | 20 | 0 | 0 | 
| 身体 | 50 | 50 | 40 | 40 | 20 | 20 | 0 | 0 | 
狩猎指南:
其会率领多头眠狗龙发动群体攻击。
别被包围并积极减少群体数量,狩猎就会更轻松。
一旦淋到其口中喷出的特殊毒液就会昏睡,要小心采取应对睡眠的对策,如准备好元气饮料等。
状态异常
|                 毒 |             ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
| 昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
| 麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
| 睡眠 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
| 下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
| 爆破 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◆ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◆ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
| 减气 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◆ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 耐力减少值 | ◆◆◇◇ | ||
| 火异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 合计伤害量 | ◆◆◆◇ | ||
| 水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
| 雷异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
| 冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ | 
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果时间 | ◆◆◇◇ | 
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
| 目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
| 眠狗龙王的皮 |                  ×1 21%  |                              ×2 21%  |             --% |                  本体×1 40%  |                              ×1 40%/70%  |         
| 眠狗龙王的爪 |                  ×1 36%  |                              ×1 46%  |             --% |                  本体×1 33%  |                              ×1 10%/30%  |         
| 王者的头冠 |                  ×1 5%  |                              ×1 15%  |                              ×1 70%  |             --% | --% | 
| 睡眠袋 |                  ×1 24%  |             --% |                  头部×1 30%  |                              本体×1 27%  |             --% | 
| 龙骨【中】 |                  ×1 14%  |                              ×2 18%  |             --% | --% | --% | 
| 龙之泪 | --% | --% | --% | --% |                  ×1 50%  |         
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“最小概率/最大概率”。